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quarta-feira, 27 de agosto de 2025

Kirby Air Riders confirma multijogador em tela dividida

 


Kirby Air Riders confirmou oficialmente os planos para suporte local para tela dividida em vários jogadores.

Não incluir o recurso teria sido uma omissão estranha. No entanto, alguns fãs estavam preocupados que ele não faria parte do jogo para Nintendo Switch 2. Durante o Nintendo Direct desta semana para o título, o multijogador em tela dividida de Kirby Air Riders não foi mencionado.

Nossa primeira olhada em tela dividida foi publicada por meio de uma captura de tela nas redes sociais , que mostra quatro jogadores se enfrentando. Incluímos essa imagem abaixo.

Kirby Air Riders multijogador em tela dividida

Uma pequena observação sobre isso: você também pode, naturalmente, dividir a tela para dois jogadores. Ao jogar dessa forma, você pode escolher entre divisão vertical ou horizontal.

Kirby Air Riders também terá suporte a outras opções multijogador. Com o modo local sem fio, até oito jogadores podem se enfrentar. O multijogador online expande ainda mais as possibilidades, aumentando o número de jogadores para dezesseis. Assim como outros jogos do Nintendo Switch 2, o GameChat é compatível para que você possa se conectar com seus amigos por vídeo ou bate-papo por voz.

Kirby Air Riders será lançado para Nintendo Switch 2 em 20 de novembro de 2025.

A Team Cherry explica por que Hollow Knight: Silksong demorou tanto para ser lançado

 


A equipe por trás de Hollow Knight: Silksong falou sobre o motivo da demora para o lançamento do jogo.

Após anos de expectativa, o título chegará ao Nintendo Switch 2 e Switch em apenas algumas semanas. A Team Cherry revelou hoje que a data de lançamento está marcada para 4 de setembro de 2025.

Os cofundadores da Team Cherry, Ari Gibson, disseram o seguinte sobre a longa espera por Hollow Knight: Silksong em uma entrevista à Bloomberg :

“A gente está se divertindo. De qualquer forma, tudo isso é só um veículo para a nossa criatividade. É legal fazer coisas divertidas.”

"Nunca houve estagnação nem nada. Estava sempre progredindo. Acontece que somos um time pequeno e os jogos levam muito tempo. Não houve nenhum momento controverso por trás disso."

Alguns fãs podem se lembrar que, ao final de 2019, a Team Cherry manteve os fãs no escuro sobre o status do projeto. No entanto, Gibson disse que isso aconteceu apenas porque a equipe sentiu que "atualizações contínuas só iriam desanimar as pessoas", já que tudo o que eles disseram é que o projeto ainda estava em andamento, e eles queriam evitar dar spoilers aos jogadores.

Outro fator é que a Team Cherry não imaginava que o desenvolvimento levaria tanto tempo. Depois que o estúdio decidiu ficar em silêncio, eles "pensaram que ficaríamos em silêncio por um ou dois anos e depois o jogo seria lançado", de acordo com o cofundador da Team Cherry, William Pellen. Pellen ainda observou: "Houve um período de dois a três anos em que pensei que o jogo seria lançado em um ano."

Há alguns outros pontos a serem abordados. A Team Cherry é, em última análise, uma equipe muito pequena, eles não queriam apressar o jogo e sentiram a necessidade de garantir que ele fosse totalmente polido. A Bloomberg também observa que Silksong "tem chefes mais elaborados do que Hollow Knight, mais sistemas de jogabilidade e mais interatividade", além de que "Gibson e Pellen queriam que os objetos no mundo reagissem às diversas ferramentas do Hornet, o que exigiu muito trabalho de desenho e animação".

Gibson disse ao veículo:

Acho que estamos sempre subestimando a quantidade de tempo e esforço que levaremos para realizar as coisas. É também aquele problema em que, por nos divertirmos fazendo isso, não pensamos: 'Está demorando mais, isso é horrível, precisamos mesmo superar essa fase'. Pensamos: 'Este é um espaço muito agradável. Vamos perpetuar isso com algumas ideias novas'.

Hollow Knight: Silksong está a apenas algumas semanas de distância para Nintendo Switch 2 e Switch. Veja o novo trailer aqui .

sexta-feira, 18 de julho de 2025

Donkey Kong Bananza tem maneiras de ajudar a reduzir o enjoo

 


Pelo que vimos, uma porcentagem muito pequena de jogadores se deparou com enjoo de movimento em Donkey Kong Bananza. Gostaríamos de aproveitar esta oportunidade para lembrar que os desenvolvedores incluíram opções nas configurações que podem ajudar a reduzir esse problema – não se esqueça de alterá-las se você for uma das pessoas afetadas.

terça-feira, 15 de julho de 2025

Nintendo explica por que Pauline foi criada jovem em Donkey Kong Bananza

 


Nem é preciso dizer que Donkey Kong é a estrela de Donkey Kong Bananza, mas a jovem Pauline – que tem 13 anos no título – também é muito importante. Além de acompanhar Donkey Kong em sua jornada, ela desempenha um papel importante na jogabilidade.

Produtor de Super Mario Odyssey pressionou por um novo Donkey Kong 3D, desenvolvedor explica como o foco na destruição surgiu

 


Se você está se perguntando por que finalmente teremos um novo jogo Donkey Kong 3D com o lançamento de Donkey Kong Bananza, você pode agradecer a Yoshiaki Koizumi.

Donkey Kong Bananza permite que o jogador pule locais e partes da história

 


Graças à destruição em Donkey Kong Bananza, o jogo permitirá que os jogadores pulem locais e partes da história.

Nintendo explica como Donkey Kong Bananza foi atualizado no Nintendo Switch 2

 


Em uma entrevista publicada hoje, a Nintendo detalhou como a equipe por trás de Donkey Kong Bananza conseguiu tirar proveito do Switch 2.

Donkey Kong Bananza era originalmente um jogo para Nintendo Switch 1

 


Donkey Kong Bananza continua a tendência que temos visto ultimamente, que é que, embora esteja chegando ao Nintendo Switch 2, estava originalmente planejado para o Switch 1.

quinta-feira, 26 de junho de 2025

A Nintendo Pictures trabalhou em Death Stranding 2: On the Beach

 


Aqui vai uma informação interessante que pode surpreender: a Nintendo Pictures trabalhou no título para PS5, Death Stranding 2: On the Beach. Essa informação vem dos créditos do jogo.

terça-feira, 24 de junho de 2025

O diretor do Smash Bros., Masahiro Sakurai, diz que o desenvolvimento de jogos em larga escala é “insustentável” e acredita que a IA generativa pode ajudar

 


O diretor do Smash Bros., Masahiro Sakurai, falou sobre o estado atual do desenvolvimento de jogos em larga escala e a possibilidade de melhorar a situação com IA generativa.

Desenvolvedor de Mario Kart World comenta por que personagens que não são do Mario não estão incluídos

 


Mario Kart World tem uma infinidade de personagens jogáveis, mas todos são estritamente do universo Mario e não de nenhuma outra franquia da Nintendo. Se você esperava ver personagens como Link, de The Legend of Zelda, ou Isabelle, de Animal Crossing, retornando de Mario Kart 8, pode ter se decepcionado. Mas, de acordo com o produtor Kosuke Yabuki, isso nunca esteve nos planos para começo de conversa.

Nintendo compartilha arte conceitual de Mario Kart World e fala sobre adicionar drivers NPC

 


A Nintendo compartilhou a arte conceitual do jogo e falou sobre a inclusão de pilotos NPC.

Compositor de rap do DK sobre inclusão de faixa em Donkey Kong Bananza surpreendeu pessoas que gostam dela agora

 


DK Rap estará presente em Donkey Kong Bananza, e Grant Kirkhope – que compôs a faixa – agora comentou sobre sua inclusão.

quinta-feira, 3 de abril de 2025

Nintendo sobre a decisão de usar tela LCD para Switch 2 em vez de OLED

 


Assim como o Nintendo Switch original, o Switch 2 tem uma tela LCD. Alguns esperavam que o sistema acabasse seguindo a rota OLED, mas não era para ser assim.

Nintendo Switch 2 suporta taxa de atualização variável (VRR)

 


Uma informação que pode ter passado despercebida em relação ao Nintendo Switch 2 é que o sistema terá suporte a taxa de atualização variável (VRR).

Unity fornecerá aos desenvolvedores de jogos suporte ao Nintendo Switch 2



A equipe por trás do Unity oferecerá seu motor de jogo para desenvolvedores com suporte oficial ao Nintendo Switch 2, foi anunciado. Ele estará disponível em breve via Unity 6 como um add-on para desenvolvedores aprovados.

Nintendo compartilha ficha técnica oficial do Switch 2, duração da bateria e mais revelados




A Nintendo divulgou uma ficha técnica oficial do Nintendo Switch 2, compartilhando informações como duração da bateria.

O console em si está incluso aqui, mas também temos informações sobre o dock, Joy-Con e mais. Para os interessados ​​na duração da bateria, é de aproximadamente 2 a 6,5 ​​horas.

Aqui está o resumo completo:

Nintendo explica como escolheu o nome do Switch 2 e pensou em chamá-lo de Super Nintendo Switch

 


A Nintendo abriu o jogo sobre o nome do Switch 2 e revelou que considerou várias outras possibilidades, incluindo Super Nintendo Switch.

quinta-feira, 6 de março de 2025

Sakurai diz que Smash Bros. pode não ter existido sem Iwata, dá créditos a ele por mantê-lo vivo após Melee

 


Masahiro Sakurai e Satoru Iwata tiveram um relacionamento próximo ao longo dos anos, e agora Sakurai falou mais sobre isso em uma entrevista recente. Como parte disso, podemos ouvir mais sobre como o falecido presidente da Nintendo impactou o Super Smash Bros.

Nintendo compartilha os primeiros detalhes da nova história de Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition

 


Um dos pontos mais atraentes de Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition para aqueles que jogaram no Wii U é a inclusão de uma nova história. Ela passou despercebida esta semana, mas a Nintendo realmente deu um pouco de informação sobre o que isso cobrirá.
 
 
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