Quase três décadas após o lançamento de Diddy Kong Racing, um novo personagem não utilizado do jogo foi revelado – um canguru conhecido como Roo.
Kevin Bayliss, que trabalhou como artista no título para N64, compartilhou uma imagem da Roo nas redes sociais. Mais tarde, durante o desenvolvimento, Pipsy entrou para o elenco.
Bayliss explicou que não fazia sentido "um filhote de canguru dirigir um carro, pilotar um avião ou operar um aerobarco usando luvas de boxe". No fim, o projeto foi descartado.
Bayliss também compartilhou o seguinte em sua postagem:
Acho que provavelmente peguei as luvas emprestadas da minha miniatura da boxeadora tailandesa que eu tinha feito para Killer Instinct 3! rsrs.
Roo ficou bonita, e como vocês podem ver, eu até a renderizei usando pelos, um recurso do Alias PowerAnimator que eu achei que deveria usar, mas acabei desistindo porque demorava muito para renderizar, apesar de termos um servidor de renderização gigantesco com 10 processadores para lidar com todos os gráficos que costumávamos enviar para ele durante a noite.
De qualquer forma, teria sido ótimo pelo menos esconder a Roo em alguma parte da ilha e talvez mudar a cor dela (rosa? Para que ela não fosse confundida com a Pipsy).
Ela poderia ter sido uma ótima personagem desbloqueável, como o Drumstick!




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