O ex-desenvolvedor da Nintendo, Giles Goddard, apresentou um primeiro vislumbre de um protótipo de The Legend of Zelda: Ocarina of Time que originalmente incluía portais.
Ouvimos de Goddard que houve uma experimentação inicial com uma ideia envolvendo o Castelo de Hyrule. Semelhante a Super Mario 64, os jogadores acessariam diferentes partes do mapa através desses portais. A mecânica acabou sendo descartada e a Nintendo optou por um design mais aberto, no qual os jogadores visitam as áreas viajando pelo Campo de Hyrule.
Giles Goddard teve uma carreira notável na Nintendo. Ele entrou para a empresa ainda jovem, e um de seus primeiros grandes projetos foi Star Fox – antes de trabalhar em títulos como Super Mario 64 e The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
Em entrevista à MinnMax, Goddard falou abertamente sobre seu trabalho em Ocarina of Time, antes mesmo de haver um jogo completo em desenvolvimento. Ele teve um papel importante na demonstração técnica que estreou na Space World (Shoshinkai). Goddard também esteve envolvido na pesquisa e desenvolvimento de Zelda para o N64 enquanto o projeto ainda estava em sua fase inicial de desenvolvimento.
Embora nunca tenha entrado na versão final do jogo, Goddard disse que houve alguns experimentos com o Castelo de Hyrule. Ele contava com portais que permitiriam aos jogadores visitar outras partes do mapa, de forma semelhante a Super Mario 64. Goddard mencionou comparações com o jogo Portal, da Valve, já que seria possível visualizar a área para a qual se viajaria.
No fim, sabemos que a Nintendo optou por uma abordagem diferente. O Castelo de Hyrule não é exatamente um centro, e os jogadores podem, em vez disso, explorar Hyrule para acessar novas áreas.
Segue a conversa completa com Goddard:
Inicialmente, Goddard não estava muito interessado em mostrar como era o protótipo dos portais em Zelda: Ocarina of Time, visto que o jogo pertence à Nintendo, mas parece que algo mudou desde que ele falou sobre o assunto pela primeira vez no início deste ano. Ontem, no Twitter, ele publicou um pequeno vídeo em formato GIF que mostra a mecânica de jogo em ação:
Aqui está o vídeo completo:



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