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segunda-feira, 2 de setembro de 2024

Ideias para o futuro de Xenoblade Chronicles

 


Por todos (ou pelo menos a maioria) dos relatos, a série Xenoblade meio que atingiu o auge com o lançamento de Xenoblade Chronicles 3 e seu DLC, Future Redeemed.

sexta-feira, 11 de fevereiro de 2022

Xenoblade Chronicles 3, mensagem do diretor Tetsuya Takahashi

 


Depois de muita especulação, a Nintendo e a Monolith Soft finalmente revelaram Xenoblade Chronicles 3. O diretor Tetsuya Takahashi desde então compartilhou uma mensagem oficial com os fãs.

Leia as palavras completas de Takahashi abaixo.

terça-feira, 7 de novembro de 2017

quarta-feira, 6 de abril de 2022

LEGO Star Wars: The Skywalker Saga tem Easter Egg de Xenoblade

 


LEGO Star Wars: The Skywalker Saga lançado no Switch esta semana, e os fãs da Nintendo podem estar interessados ​​em saber que o jogo tem um incrível Easter Egg de Xenoblade.

quarta-feira, 17 de abril de 2024

Monolith Soft explica abordagem aos vilões em Xenoblade Chronicles 3

 


Tetsuya Takahashi, diretor executivo e escritor de Xenoblade Chronicles 3, explicou como abordou Moebius e Z no jogo. Isso faz parte do livro de arte lançado recentemente (você pode importar uma cópia da reprise aqui).

Os jogadores lutam contra diferentes membros dos Cônsules, ou Moebius, ao longo da aventura. No final das contas, tudo termina com um confronto contra Z, com Noah e o resto da gangue procurando mudar a dura realidade de seu mundo, que vê uma guerra sem fim e soldados com expectativa de vida de dez anos.

Aqui está o que Takahashi tinha a dizer sobre Moebius e Z em Xenoblade Chronicles 3:

“Ao pensar em fazer a história de Xenoblade Chronicles 3, havia uma série de coisas que eu queria fazer. O primeiro foram os inimigos. Eu queria fazer algumas pequenas mudanças na forma como os inimigos eram desenhados. Por exemplo, em Xenoblade Chronicles 1 e 2, o papel do vilão tem um certo orgulho – uma estética talvez, até mesmo filosofia ou crença, algo que os faz sentir-se justos. Eles foram feitos com o intuito de ver um confronto muito interessante entre o jogador e seu próprio senso de justiça. Por exemplo, Egil em Xenoblade Chronicles 1 e Jin em Xenoblade Chronicles 2 são personagens que podem até despertar a simpatia do jogador. Suponho que você poderia chamar isso de técnica teatral ou procedimento padrão para mostrar o modo de vida dos vilões.

Em Xenoblade Chronicles 3 tentamos aproximar o vilão da realidade. E o que queremos dizer quando dizemos “mais próximo da realidade”? Vamos fazer do inimigo alguém muito influente. É um pouco perigoso transformar alguém tão poderoso em inimigo, mas vamos tentar! Como diz Z, é a lógica do mundo real, se você puder decidir a lógica, você terá o poder de fazer as coisas acontecerem. Mesmo essas pessoas poderosas e influentes têm suas próprias vidas e laços com outras pessoas, mas o que vemos na superfície e sentimos como a raiz dessas pessoas é em grande parte... o que eu diria... desejo... talvez de controle, ou dinheiro, ou prestígio ou mesmo às vezes luxúria. Geralmente, uma vez que isso se enraíze, uma pessoa má pode nascer. Eu me pergunto como seria se esse tipo de pessoa fosse o perdedor.

Em relação aos persistentes inimigos de Moebius, eles exageravam o desagrado e o absurdo das pessoas no mundo real e, portanto, eram um inimigo pelo qual era impossível ter empatia. Então ao invés disso para a história principal, e também para as missões, o jogo foi feito com foco nos jovens, suas crenças, pensamentos e suas resistências. Perto do final do jogo, há uma cena em que Z diz “É porque me diverte”, mas ele poderia facilmente ter dito, ‘restaurantes três estrelas são tão deliciosos’, ou ‘Não posso deixar de ganhar dinheiro’ – o a linha real pode ser qualquer coisa. Simplesmente, sinto que queria fazer com que o Moebius encarnasse o desagrado da realidade, em comparação com os personagens principais e os protagonistas, que queria retratar de forma mais concreta.

Na ficção, os vilões normalmente são legais, até mesmo alguém como um político, mas é um pouco decepcionante que na realidade não existam vilões assim, aqueles no mundo da ficção são melhores, suponho. Eu me pergunto se algumas dessas pessoas mais estilosas aparecem no mundo real? (risos) Inicialmente pensei que poderia usar um tema da feiúra e do absurdo da realidade no jogo, quase como suponho que se possa dizer um “microcosmo”. Eu queria trazer à tona o sentimento de 'na realidade, não é uma coisa boa ter sua vida controlada assim!' Noah e seus amigos têm que viver de acordo com regras que eles próprios não decidiram. Meu primeiro pensamento foi retratar pessoas que podem destruir o sistema.”

Takahashi também reconheceu recentemente o interesse dos fãs em querer ver além do final de Xenoblade 3 e compartilhou algumas histórias do jogo. Você pode ler sobre isso aqui.


Tradução fornecida por Simon Griffin, Philip Proctor e SatsumaFS em nome da Nintendo Everything.

Fonte: Nintendo Everything 

quinta-feira, 24 de maio de 2018

Monolith Soft interessada em outra sequência de Xenoblade, Xenoblade X e um projeto original



A versão física da trilha sonora do Xenoblade Chronicles 2 estreou no Japão esta semana. Junto têm um livreto, que apresenta uma discussão com o chefe da Monolith Soft Tetsuya Takahashi e Koh Kojima, que foi diretor em todos os jogos Xenoblade.

sexta-feira, 11 de fevereiro de 2022

terça-feira, 29 de outubro de 2024

quinta-feira, 26 de março de 2020

Confira o que foi mostrado no Nintendo Direct Mini



Durante uma apresentação apresentação em vídeo do Nintendo Direct Mini, a Nintendo mostrou em diversos tipos de jogos lançados para o Nintendo Switch em 2020 - alguns dos quais estão disponíveis hoje! Os jogos apresentados no vídeo incluem  RPG como Xenoblade Chronicles Definitive Edition e BRAVELY DEFAULT II ; franquias clássicas como Borderlands , XCOM 2 e BioShock chegando ao Nintendo pela primeira vez; remakes como Burnout Paradise Remastered e Panzer Dragoon: Remake; e títulos perfeitos para jogadores casuais e de longa data como Good Job! , Clubhouse Games: 51 Worldwide e Animal Crossing: New Horizons. Nofim da matéria você pode conferir a apresentação completa que dura cerca de 25 minutos.

quinta-feira, 21 de junho de 2018

quarta-feira, 13 de dezembro de 2017

Atualização em breve - Xenoblade Chronicles 2 versão 1.1.1



O diretor da Xenoblade Chronicles 2, Tetsuya Takahashi, publicou uma longa lista de mudanças que em breve irão acompanhar a atualização 1.1.1 de seu jogo.

sábado, 15 de setembro de 2018

Atualização - Xenoblade Chronicles 2 Expansion Pass versão 2.0.0



Para quem comprou o Xenoblade Chronicles 2 Expansion Pass, Xenoblade Chronicles 2: Torna – The Golden Country já está disponível para download com a última atualização.

Falando da atualização, todos os usuários podem baixar a versão 2.0.0. As notas de patch são as seguintes:

terça-feira, 19 de abril de 2022

Xenoblade Chronicles 3 data de lançamento, novo trailer e edição especial revelados

 


A data de lançamento de Xenoblade Chronicles 3 foi adiantada, com o jogo agora programado para ser lançado em 29 de julho. Anteriormente, tínhamos uma janela de setembro da Nintendo.

sexta-feira, 11 de fevereiro de 2022

Resumão - Nintendo Direct de fevereiro de 2022

 


O Nintendo Direct de fevereiro de 2022 acabou e agora temos um anúncio oficial de recapitulação do evento. Ele analisa todos os anúncios e notícias em detalhes. Se você perdeu alguma parte do evento ou está interessado em se atualizar, o comunicado à imprensa será útil.

Abaixo está o anúncio completo do Nintendo Direct de fevereiro de 2022 da Nintendo:

terça-feira, 12 de junho de 2018

Resumão da Nintendo na E3 2018



LOS ANGELES - (BUSINESS WIRE) - A Nintendo abriu suas atividades para a feira anual de videogames E3 2018 com um estrondo - e um sucesso. Mostrando as primeiras filmagens do Super Smash Bros. Ultimate, a Nintendo compartilhou detalhes sobre a mais recente entrada em uma série, com vendas de mais de 40 milhões de unidades em todo o mundo.
 
 
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