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quinta-feira, 22 de janeiro de 2026

A Nintendo e a Koei Tecmo explicam como Hyrule Warriors: Age of Imprisonment foi desenvolvido

 


Os produtores de Hyrule Warriors: Age of Imprisonment, Yosuke Hayashi e Ryota Matsushita, falaram recentemente sobre as origens do jogo, explicando como ele surgiu.
Na verdade, em vez da Nintendo abordar a Koei Tecmo, foi o contrário. Hayashi e Matsushita acreditavam que a Guerra do Aprisionamento seria uma boa opção para um título da série Warriors. A Nintendo também tinha interesse em concretizar o projeto, com o diretor de Tears of the Kingdom, Hidemaro Fujibayashi, querendo desenvolver algo, mas o produtor de Zelda, Eiji Aonuma, preferia que a Koei Tecmo entrasse em contato.

Hayashi, Matsushita e Aonuma disseram o seguinte em uma entrevista para a 4Gamer :

Hayashi: Todos nós aguardávamos ansiosamente o lançamento de Tears of the Kingdom – eu, particularmente, joguei no fim de semana seguinte ao lançamento. Senti como se o jogo estivesse nos enviando uma mensagem do tipo "Façam um jogo da série Warriors ambientado na época da Guerra do Aprisionamento!". Depois do fim de semana, conversei com Matsushita e disse: "Vamos fazer!", e juntos elaboramos um plano.

Matsushita: Na verdade, eu já estava elaborando um plano antes mesmo de ele falar comigo (risos). Eu sentia que as 'sementes' de um jogo dos Warriors estavam espalhadas por toda parte.

Aonuma: Do lado da Nintendo, durante o desenvolvimento de Tears of the Kingdom, Fujibayashi definiu em detalhes exatamente o que era a Guerra do Aprisionamento. E depois que terminamos, ele me disse: "Talvez pudéssemos perguntar à Koei Tecmo desta vez também?", mas eu respondi: "Não, vamos esperar para ouvir a Koei Tecmo primeiro" (risos). Foi quase imediatamente depois disso que eles entraram em contato conosco.

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