A Nintendo explicou por que decidiu incluir soldados da Federação Galáctica em Metroid Prime 4: Beyond, o que gerou reações mistas.
Se você leu as prévias de Metroid Prime 4 publicadas antes do lançamento, talvez tenha visto alguma controvérsia envolvendo Myles MacKenzie. Myles é um dos poucos membros da Federação Galáctica que acompanham Samus em diferentes momentos da jornada. Reger Tokabi, Ezra Duke, Nora Armstrong e VUE-995 também aparecem ao longo do jogo.
Embora NPCs já tenham aparecido em jogos anteriores da série Metroid, o isolamento e a exploração solitária são partes essenciais da franquia. Alguns jogadores não gostaram da presença marcante dos membros da Federação Galáctica, embora Myles tenha sido o alvo principal das críticas inicialmente.
Na edição mais recente da Famitsu, a Nintendo foi questionada sobre a intenção por trás da parceria com a Federação Galáctica no jogo. A empresa respondeu, conforme traduzido pelo Nintendo Everything:
“Ao projetarmos jogos, geralmente começamos decidindo quais temas queremos que os jogadores vivenciem. Normalmente, quando os jogadores terminam um jogo, eles apertam o botão A sem hesitar, mas com Metroid Prime 4 queríamos fazê-los hesitar e sentir-se em conflito. Para isso, também fizemos com que os soldados da Federação Galáctica fossem transferidos para o Planeta Viewros (isso fará sentido com o final).”
Isso veio primeiro, e o próximo passo foi como os soldados agiriam no jogo para que parecesse realista. Em vez de decidir os elementos individuais a serem incluídos, decidimos pela IA dos NPCs e pela forma como eles agem nas cenas de corte, etc., e a partir disso, faríamos com que o jogador sentisse uma determinada coisa. Por exemplo, em vez de pensar ou decidir sobre incluir uma missão de escolta específica, ou pensar em como atrair jogadores casuais, queremos que o jogador sinta naturalmente: "Este personagem é um verdadeiro covarde e não sabe lutar, então eu preciso protegê-lo."
Fonte: Nintendo Everything
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