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sábado, 13 de janeiro de 2018

Wave Race



Wave Race é um jogo de corrida de jet ski, desenvolvido pela Nintendo EAD e publicado pela Nintendo, lançado para o Game Boy em 1992. Mais tarde, teve duas sequencias, Wave Race 64 para o Nintendo 64 e Wave Race Blue Storm para o GameCube.


Jogabilidade

Wave Race possui dois modos de jogo, incluindo Slalom e Circuito.


Em Slalom, o jogador deve entrar entre os pólos que ficam fora da água, adquirindo pontos na medida em que o fazem.
No circuito, o jogador deve completar uma corrida antes do tempo acabar. Os power-ups neste modo incluem:
Dolphin - Vai tornar o seu jogador invencível e permitirá que seu jogador vá o mais rápido possível.
Octopus - Se você coletar um desses, você poderá atrapalhar seus oponentes para roubar itens e power-ups.


Em ambos os modos há uma variedade de obstáculos, incluindo rampas, águas rasas e hidromassagem. Existem oito cursos em cada modo. O jogo inclui dezesseis cursos. As trilhas têm obstáculos (boias, pilões) e rampas. Os jogadores começam em uma classe mais lenta de jet ski e vão para motores mais rápidos. Os jogadores também podem usar um aumento de turbo limitado. O jogo possui quatro jogadores multiplayer.


Outros modos disponíveis incluem Multi e Practice. Multi permite que até quatro amigos corram uns contra os outros. E Practice permite que o jogador se refresque antes da corrida.

Recepção
A Wave Race possui uma pontuação de 74% na GameRankings.
Nintendo Power escreveu que o jogo imitava com sucesso a sensação de corrida de jet ski. Os comentadores elogiaram o efeito de derrapagem em torno dos cantos e recomendaram a experiência multijogador de quatro jogadores.

Capa


Vídeo


Outros Jogos

Wave Race 64
É um jogo de corrida de jet ski desenvolvido pela Nintendo para o console Nintendo 64, lançado em 27 de setembro de 1996 no Japão. Em Wave Race 64 o jogador corre em um jet ski em variadas condições climáticas, em diferentes pistas. O jogo foi patrocinado pela marca Kawasaki Heavy Industries. Wave Race 64 foi lançado em 6 de agosto de 2007 para o Wii Virtual Console na América do Norte. Nos territórios PAL foi lançado no dia 17 de agosto.

O jogo foi intitulado Uēbu Rēsu Rokujūyon (ウエーブレース64) no Japão.

Jogabilidade

O objetivo de cada corrida é não só vencer os outros pilotos, mas também tecer com sucesso o jet-ski através de várias bóias. Há dois tipos de boias: vermelhas, que são marcadas pela letra R (do inglês Right - direita) e devem ser ultrapassadas pela direita, e amarelas, que são marcadas com um L (do inglês Left - esquerda) e devem ser passadas pela esquerda. Toda vez que o jogador passa pelo lado correto da boia ele acende uma seta de indicação de potência (inglês - Power) e seu jet ski ganha velocidade. Totalizando cinco setas o jogador atinge a potência máxima (inglês - Max Power). Passar pelo lado errado de qualquer boia resultará na perda de potência (a qual pode ser adquirida novamente) e perder cinco boias durante a corrida resultará na desqualificação. Deixar a pista atravessando as boias de delimitação ou deixando completamente a água por mais de cinco segundos também resultará na desqualificação.

Modos de jogo
Championship (Campeonato): O jogador deve passar por uma série de pistas e buscar ser o primeiro lugar da corrida. Existem quatro níveis de dificuldade: começando pela Normal, que é seguida de três dificuldade desbloqueáveis: Hard, Expert e Reverse (sendo a ultima similar à dificuldade Expert mas com as pistas no sentido contrário). A dificuldade também influencia no número de pistas do campeonato, sendo elas: seis no Normal, sete no Hard, e oito no Expert/Reverse. Cada pista exige um total de pontos para que o jogador possa passar para a próxima fase. Se a quantidade necessária não for cumprida o jogador será desqualificado e a partida terminada. A posição em que o jogador termina cada corrida determina o tanto de pontos que ele recebe: primeiro lugar recebe 7 pontos, segundo lugar recebe 4 pontos, terceiro lugar recebe 2 pontos, e o quarto lugar 1 ponto. Respectivamente, os jogadores que são desqualificados de uma corrida não recebem pontos.

Warm Up (Aquecimento): Nesse modo, o jogador treina para usar o seu jet ski em uma pista especial chamada Dolphin Park. Na parte inferior da tela uma mensagem indica instruções para controlar o veículo, bem como uma voz narra os mesmos comandos, embora o jogador possa ignorá-la e praticar por conta própria. O jogador também pode começar o modo Championship pelo Dolphin Park se ele decidir. Este modo só pode ser selecionado na dificuldade Normal.

Time Trials (Contrarrelógio): No típico modo contra-o-relógio, o jogador corre sozinho a fim de realizar os melhores tempos, que são registrados nos dados do jogo. Apenas pistas que foram desbloqueadas podem ser jogadas.

Stunt Mode (Modo de acrobacias): Neste modo, o jogador joga a solo, a fim de ganhar pontos através da execução de acrobacias e passando por anéis. Os pontos dependem de quantos aros o jogador atravessa sem perder, bem como a classe da acrobacia realizada, em que condições foi executada, e a frequência em que essa acrobacia em particular foi feita (quanto mais uma única acrobacia é feita com sucesso, a quantidade de pontos atribuídos é reduzida). O jogo mantém o controle das melhores pontuações. Apenas pistas desbloqueadas podem ser jogadas, e a fase do modo Warm Up, Dolphin Park, também está disponível. Os jogadores também são cronometrados nesse modo e só pode atravessar o percurso em uma volta. Checkpoints também foram adicionados para estender o seu tempo. O jogador também será desqualificado se o cronômetro zerar.

2P VS (2 jogadores - contra): Um modo versus com o segundo jogador. A tela é dividida verticalmente em duas seções por uma linha horizontal. Como nos outros modos, apenas as pistas desbloqueadas podem ser jogadas.

O menu de opções (inglês - Options) permite que o jogador verifique o áudio, visualize e apague recordes, e administre dados salvos do jogo em si ou do Controller Pak. Os nomes dos personagens e as condições das corridas (voltas necessárias, condição das ondas, etc.) também podem ser alterados.

Desenvolvimento

O Wave Race 64 foi desenvolvida originalmente como um jogo de corrida com lanchas futuristas que mudaram de formas, se retraindo ou se expandindo, como mostrado em imagens do show da Nintendo Shoshinkai de 1995. Devido às suas semelhanças com o F-Zero X ainda em andamento , o jogo teve uma mudança drástica no seu conceito. Shigeru Miyamoto afirmou uma vez que a Wave Race 64 "usa 80% do poder do N64" e continua sendo um dos jogos N64 mais avançados já lançados. O jogo possui física precisa de ondas, que são notáveis ​​por serem difíceis de programar. Tomonobu Itagaki , o criador da série Dead or Alive, incluiu um modo jet-ski no jogo Dead or Alive Xtreme 2 porque ele é um grande fã da Wave Race 64. Kazumi Totaka, compositor de música para o jogo, tem uma música escondida em muitos jogos para os quais compõe a música, mas não se sabe se aparece ou não neste jogo.
Não se sabe porque, mas em Wave Race 64 não há como ver os créditos do grupo que desenvolveu o jogo.

Personagens

Wave Race 64 tem apenas quatro caracteres, e eles são:
Ryota Hayami (18 anos, Japão): o personagem mais equilibrado, a Ryota pode ser usada por iniciantes e especialistas.
Dave Mariner (32 anos, EUA): o personagem mais grande, mais gordo e mais rápido, Dave tem má manipulação, aderência e aceleração devido ao seu peso, é recomendado para jogadores avançados.
Ayumi Stewart (21 anos, EUA): o único personagem feminino, Ayumi é o personagem mais pequeno, mais magro e mais lento, mas tem o melhor manuseio e aceleração. Ela é recomendada para iniciantes.
Miles Jeter (24 anos, Canadá): o único personagem que estava ausente na Blue Storm , Miles tem a resposta mais rápida e o pior aperto, mas é médio em todas as outras categorias. Ele é recomendado para intermediários para jogadores experientes. Suas habilidades são especialmente muito úteis no modo dublê graças aos seus controles de resposta rápida e curvas apertadas.


As categorias de cada personagem podem ser personalizadas antes de iniciar a corrida. No entanto, isso só irá alterar as habilidades do personagem em uma tolerância limitada. Por exemplo, mesmo ajustando Dave Mariner para a máxima capacidade de controle, isso não resultará em uma experiência de controle igual, como acontece com Miles Jeter.


Cursos

Wave Race 64 vem com 9 cursos, um mais do que o seu sucessor. Eles são:
Dolphin Park - O curso introdutório e o palco de aquecimento com o mascote Dolphin do jogo desse curso. Este curso não está disponível em nenhum Campeonato ou Time Trial, mas está no modo Stunt.


Sunny Beach - O primeiro e mais básico curso do jogo. Os pilotos andavam em torno de uma ilha de areia de forma oval. O curso era de forma oval também muito apertado para a fronteira da ilha. Este curso é muito bom para iniciantes que desejam praticar contra o computador.
Sunset Bay - O segundo curso. A configuração é como descrito no nome antes do sol se por. É um estágio curvo moderado com barcos e áreas interiores arenosas.
Drake Lake - O terceiro estágio colocado em um lago em algum lugar. O curso começa com um ambiente nebuloso, mas desaparece completamente após a segunda volta, facilitando a condução. O curso é bastante desafiador no Expert, especialmente para Dave, pois emprega o posicionamento complexo da boia. Ao contrário do lago Aspen em Blue Storm, as tábuas de madeira no final do curso são inquebráveis ​​e derrubarão os passeios quando atingidos.
Marine Fortress - O quarto curso em torno de um castelo sobre a água. O curso tem muitas tábuas e caixas flutuantes que irão equilibrar ou derrubar cavaleiros quando atingido. O curso tem um atalho que se abre depois de completar a primeira volta, como Strongwater Keep in Wave Race Blue Storm, mas este atalho praticamente corta a metade do curso.
Port Blue - O quinto curso e próximo ao último no Campeonato Normal. O curso é definido em torno de navios e plataformas de carga. Está dividido em 3 rotas dependendo do Campeonato se o curso for regular em Normal, a rota retorna e um atalho complexo no Difícil e o atalho apenas sem a rota normal acessível em Expert.
Twilight City - O sexto e próximo do último curso no Hard Championship. O cenário do curso é em torno de uma cidade noturna cercada por barcos e paredes metálicas. O curso é um pouco longo e não está disponível no Time Trial sob dificuldade normal.
Glacier Cost - O sétimo e o próximo curso no The Expert Championship. É um dos, se não, o mais difícil dos cursos. O cenário frígido tem os pilotos saltando sobre o gelo e "esquiando" o jet-ski sobre manchas de gelo sólido para completar o curso. Não está disponível no Time Trial sob nenhuma dificuldade Normal ou Difícil.
Southern Island - O último curso em todos os Campeonatos (sexto no Normal, sétimo no Hard e oitavo no Expert). O curso apresenta um barco abandonado no meio do curso e tem algumas das ondas mais significativas no curso. Ele também tem uma ponte como um apêndice que pode ser submerso ou se corre sob ele, dependendo da maré.

Recepção

Pontuação agregada
AgregadorPonto
Metacrítico92/100
Pontuação das avaliações
PublicaçãoPonto
AllGame4.5/5 stars
CVG4/5 stars
Edge9/10
EGM9,3 / 10
Game Informer9/10
GameSpot8.6 / 10
IGN9.7 / 10
N64 Magazine90%
The Eletric Playground100%
Next Generation5/5 stars
A Wave Race 64 foi um sucesso crítico e comercial, vendendo mais de 154 mil unidades no Japão a partir de dezembro de 1996 e 1,95 milhões de cópias nos Estados Unidos em dezembro de 2007. No momento do lançamento, alguns revisores consideraram como um dos melhores jogos de corrida de todos os tempos em um console doméstico. A GamePro descreveu Wave Race 64 como um jogo de corrida "fenomenalmente divertido" que cativa os jogadores com seu estilo profundo e desafiador, enquanto a Next Generation considerou isso como um dos primeiros títulos de qualidade lançados para o Nintendo 64, juntamente com o Super Mario 64 e Pilotwings 64.

Graficamente, Wave Race 64 foi elogiado por suas animações fluidas, física realista, águas limpas e polígonos texturizados. Doug Perry do IGN comentou: "A maneira pela qual os jetskis cortaram a superfície do oceano, saltam rampas, saltam para fora ou sair das ondas que se aproximam, ou deslizar sobre superfícies geladas não é apenas credível e envolvente, mas simplesmente incomparável. " Escrevendo para The Electric Playground, Victor Lucas destacou os ambientes distintos do jogo, dizendo que cada curso oferece aos jogadores algo para se entusiasmar. Ele também deu altas notas aos gratificantes efeitos sonoros do jogo, especialmente quando os jogadores se submergem sob as ondas, mas sentiram que a música era superficial. GamePro concordou, descrevendo a música como juvenil e a voz do locutor como irritante. Em contraste, a Jonti Davies, da AllGame, sentiu que a trilha sonora do jogo "cheesy" e "distictly 80s Theme" do jogo combinada com os "gritos hiperexisto" do locutor dá ao jogo uma sensação de luz e arcade.

Os jornalistas da N64 Magazine descreveram Wave Race 64 como "um dos jogos de corrida mais profundos" que haviam jogado, afirmando que as ondas dinâmicas do jogo "constantemente testam e re-testam" o controle do jogador e que o sistema de boias oferece "decisões táticas sobre a possibilidade de gastar o tempo que toma um canto largo ou joga direto para pegar o líder antes que seja tarde demais ". Do mesmo modo, o Game Informer observou que as ondas podem atacar os jogadores em cada turno e que "um erro pode significar a diferença entre vitória e derrota". A Edge elogiou os ambientes aquosos e os controles satisfatórios do jogo, afirmando que cada um dos quatro ofícios do jogo apresenta diferentes características de manipulação, o que é acentuado pela interação com a água. Embora a revista tenha criticado a falta de cursos do jogo, observando que a maioria deles pode ser concluída em um dia, concluiu que Wave Race 64 "é um exemplo perfeito de como a abordagem da Nintendo para o design de jogos ainda permanece marcadamente diferente de quase todas as outras empresa de videogames no mundo ".

Os controles foram geralmente elogiados, embora Todd Mowatt de Electronic Gaming Monthly observou que se acostumar com eles pode levar algum tempo. Glenn Rubenstein da GameSpot também elogiou os controles, afirmando que Wave Race 64 "faz o melhor uso ainda" do stick analógico do Nintendo 64 . Embora ele tenha destacado o modo multiplayer por oferecer uma "competição bastante boa", ele criticou suas pequenas áreas de jogo em tela dividida por prejudicar o drama. Alex Huhtala da CVG sentiu que o jogo era muito curto, mas admitiu que os modos de multiplayer e dublê proporcionam a longevidade do jogo.

Capas

Americana

Europeia

Japonesa (Sem rumble pack e com)



Vídeo


Wave Race: Blue Storm
É um jogo de corrida de Jet Ski lançado como título de lançamento para o GameCube em 14 de setembro de 2001.
O jogo foi intitulado Uēbu Rēsu Burū Sutōmu ( ウ ェ ー ブ レ ー ル ー ス ト ー ム ) no Japão.

Jogabilidade
Modo Campeonato
Os jogadores começam selecionando um personagem para usar em todo o campeonato. Em seguida, o jogador apresenta uma tela mostrando os cursos nos quais eles podem competir e uma previsão do tempo para cada dia do circuito. Quanto mais difícil o circuito, mais corridas (e, portanto, dias) o jogador deve completar. Os jogadores podem selecionar a ordem em que desejam correr os cursos. Esta decisão pode ser afetada pela previsão acima mencionada. Se o jogador encontrar um certo curso para ser mais difícil quando está chovendo, ele ou ela pode escolher jogar esse curso em um dia que se prevê estar ensolarado.
Após a seleção de um curso, a jogabilidade começa. Os jogadores começam em um curso de oito pilotos. A posição no início de uma corrida é determinada pelo seu posicionamento na corrida anterior, por exemplo, um jogador que termine em terceiro em uma corrida começará na terceira posição na linha de partida da seguinte. Na primeira corrida, os jogadores começam em oitavo. À medida que o jogador espera que a corrida comece, um semáforo muda de vermelho para amarelo e para verde, indicando o início da corrida. Se um jogador acabar com a hora, pressionando o acelerador exatamente com a luz verde, ele receberá um turbo, que pode ser ativado pelo capricho do jogador e que aumenta significativamente a velocidade do jet ski do jogador por um curto espaço de tempo.
O jogador então começa a navegar pelo curso. Em cada curso, as boias são configuradas em duas cores: vermelho e amarelo. As boias vermelhas devem ser passadas à direita; Boias amarelas à esquerda. Passar boias corretamente aumenta seu turbometro. Além do método mencionado acima, que só funciona no início de uma corrida, os turbos só podem ser adquiridos através da navegação correta de cinco dessas boias ou realizando um acrobacias. Cada acrobacia, ao contrário de cada boia, preenche de um quinto para o quinto do metro, dependendo das acrobacias. Passar incorretamente uma boia resulta na perda de qualquer fase de turbo construída. Isso leva a algum grau de estratégia. Por exemplo, um jogador pode criar um turbo, depois usá-lo para cortar uma boia colocada de uma maneira estranha, ou uma distância para o lado, eliminando a maior parte do tempo que teria sido usado para chegar e corretamente passar por essa boia.

Existem outras boias vermelhas mais pequenas que marcam os limites de cada curso. Sair fora dessas boias não é recomendado, pois ficar fora deles por muito tempo resulta em uma desqualificação.

Durante a corrida, o jogador é muitas vezes bombardeado (dependendo das condições climáticas) com ondas e chuva que podem forçar um jogador inexperiente fora do curso, ou em obstáculos ou outros cavaleiros. A navegação bem sucedida dessas ondas é essencial. É aí que a singularidade do jogo no gênero aparece. As ondas são completamente aleatórias e são afetadas pelo clima, criando uma experiência diferente da maioria dos outros jogos do gênero de corrida. Toda corrida é composta por três voltas. Muitas vezes durante uma corrida, os atalhos serão revelados à medida que o jogador passa cada volta. Identificar esses atalhos tal como aparecem pode ser essencial para a vitória.

No final de cada corrida, o jogador recebe pontos proporcionais ao local em que terminaram. Um jogador precisa de um certo ponto total no final de cada corrida para avançar para o próximo dia. Se este total não for alcançado, o jogador deve começar o circuito novamente.

A vitória vem quando o jogador termina primeiro, segundo ou em terceiro no geral total de pontos no final do circuito. (Nota: para o circuito especialista, você deve terminar em primeiro se quiser todas as condições climáticas no modo de ataque de tempo)

Outros modos
Time Attack : o jogador compete sozinho por qualquer curso que ele desejar, desde que o curso tenha sido desbloqueado. O objetivo não é ganhar, mas sim terminar o mais rápido possível.
Modo Stunt : o objetivo deste modo é alcançar altas pontuações ao realizar acrobacias. Os dublês executam certas combinações de botões. Os dublês também podem ser executados em qualquer outro modo e podem ser usados ​​para construir o seu turbometro.
Multijogador : para até quatro jogadores. Modo Campeonato e Modo Stunt podem ser jogados desta forma.
Roam livre : permite que o jogador role livremente através de qualquer curso desbloqueado, sem limite de tempo ou outros pilotos.

Personagens

Existem oito personagens em Blue Storm, três deles do jogo anterior, dois recém-chegados e alguns dos restantes vem do 1080 ° Snowboarding. Cada personagem é avaliado em uma escala de 1-6 em cinco categorias diferentes que afetam o desempenho desse personagem, sendo seis o melhor. Cada personagem também tem o seu próprio chefe de equipe, o que não é mais do que uma voz que oferece encorajamento e conselhos ao jogador.


Ryota Hayami (idade: 23 Japão) é o personagem mais equilibrado, bom para iniciantes e especialistas. Ryota Hayami também foi um personagem jogável na Wave Race 64.
David Mariner, (idade: 37 Estados Unidos) jogável na Wave Race 64, tem alta velocidade máxima e forte aderência, mas é muito difícil de manobrar e tem uma aceleração lenta.Ele é o melhor para jogadores experientes.
Akari Hayami, (idade: 21 Japão) tem uma velocidade máxima baixa e um aperto fraco, mas alta aceleração e manobra. Ela é recomendada para iniciantes e não era originária da Wave Race 64, mas estava disponível em 1080 ° Snowboarding .
Nigel Carver, (idade: 28 Reino Unido), embora seja um personagem mais pesado, não é tão desafiador quanto Mariner ou Haywood.
Ayumi Stewart (idade: 26 Estados Unidos) é um personagem bastante equilibrado, bom para iniciantes para especialistas. Ela também estava disponível na Wave Race 64.
Rob Haywood (idade: 24 Estados Unidos) é um personagem pesado, semelhante ao David Mariner em termos de pontos fortes e fracos. Ele também é para jogadores mais experientes. Ele é de 1080 ° Snowboarding .
Ricky Winterborn (idade: 18 do Canadá) é semelhante a Akari Hayami, é mais orientado a jogadores com conhecimento. Ele é um personagem de 1080 ° Snowboarding.
Serena Del Mar, (idade: 19 do Brasil) não é particularmente pesada, ela é uma personagem desafiadora para usar e é mais direcionada para jogadores avançados.


Recepção

O jogo foi elogiado por seus efeitos de água, efeitos climáticos e física. Os efeitos climáticos no jogo, a maioria das pessoas concordaram, eram notáveis. Eles causaram que a altura das ondas variasse e, muitas vezes, surgiu lentamente, ou deixaria surpreendentemente no meio de uma corrida. O clima também afetou a disposição do curso, aumentando a variedade do jogo. A física no jogo era inigualável por qualquer outro jogo à base de água na época. Ondas que variam em altura e intensidade, e mais tudo atribuído à sensação geral do jogo foi mencionado como algo positivo.

A maioria das críticas negativas centrou-se em alguns fatores: dificuldade, gráficos e semelhança com Wave Race 64.  A dificuldade do jogo era principalmente para os controles, que eram mais sensíveis e exigiam um toque delicado no stick do controle e o uso adequado dos botões L e R do GameCube. O sistema de controle no Wave Race 64, ao contrário, era mais lento e suave e, como resultado, menos exigente. Graficamente, o jogo foi marcado por ter visões polivinistas decididamente baixas, com arte sem inspiração e design de personagens. Alguns dos cursos Wave Race: Blue Storm foram criticados por serem cópias ou re-designs de cursos do Wave Race 64 e, como tal, o jogo ficou excessivamente familiar.

O jogo recebeu uma classificação de 32 de 40 na revista Famitsu. O Blue Storm vendeu 62.003 unidades no Japão, e foi o terceiro título de lançamento mais vendido para o GameCube na América do Norte, atrás de Luigi's Mansion e Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader.

Capas

Americana

Europeia

Japonesa

Vídeo



Curiosidades e Participações Especiais

O diretor da Wave Race 64 , Katsuya Eguchi , foi o produtor do Wii Sports Resort e disse que seu envolvimento na Wave Race 64 ajudou na criação do modo jetski no jogo.
Em 2003, a Wave Race 64 foi lançada na China para o console iQue Player. Uma demonstração de 1 hora do jogo também foi incluída no console.


Em 6 de agosto de 2007, o jogo foi lançado no Console Virtual do Wii. Ao contrário da versão Nintendo 64, a versão do Console Virtual não possui os banners Kawasaki devido a acordos de licenciamento expirados. Estes foram substituídos por anúncios de Wii e Nintendo DS. No entanto, quando o jogo foi lançado no Virtual Console do Wii U em 2016, os banners Kawasaki foram restaurados.


Wave Race 64 também foi relançada no Japão em julho de 1997, como Wave Race 64 Rumble Pak Support Version . Este re-lançamento aproveitou o acessório Rumble Pak.
Ryota Hayami aparece em Super Smash Bros. Melee como um troféu colecionável, com seu o visual de Blue Storm. Vários adesivos com base em Blue Storm podem ser coletados no Super Smash Bros. Brawl.


Não há Campeonato "Reverse" em Blue Storm ao contrário do WR64. O curso inverso e espelhado está espalhado no Hard e Expert Championships.
Apesar de quase todos da versão N64 retornarem, Miles Jeter não. Desconhece-se por que ele não conseguiu. Possíveis personagens o substituem; Nigel ou Rob.
Dos 3 personagens que retornaram Dave Mariner teve seu nome alterado ligeiramente para "David" Mariner em Blue Storm.
"Serena del Mar" o nome de um personagem em Blue Storm significa "Calma do oceano" grosseiramente traduzido ou "A tranquilidade do oceano" traduzido corretamente. Se alguém muda o primeiro "e" para um "i", o nome dele seria "Sirena del Mar", que se traduz diretamente em inglês para "Ocean Siren" O fato de ela ser uma mulher, bastante bonita, está correndo no oceano ou na água e o seu banner inclui "Maracas" (um tipo de instrumento de música) pode aludir ao nome espanhol para "Sirene", uma mulher bonita que mora na água e encanta os homens com a voz ou a música e a beleza da harpa.

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