Nem é preciso dizer que Donkey Kong é a estrela de Donkey Kong Bananza, mas a jovem Pauline – que tem 13 anos no título – também é muito importante. Além de acompanhar Donkey Kong em sua jornada, ela desempenha um papel importante na jogabilidade.
Agora, graças a uma entrevista com o produtor Kenta Motokura e o diretor Kazuya Takahashi, temos algumas informações sobre o motivo da presença de Pauline no jogo. Ter uma jornada de personagem com Donkey Kong sempre fez parte do plano. Eventualmente, a arte conceitual para a transformação da zebra foi criada, o protótipo foi criado, a música foi feita e essa música foi transformada em uma música.
Em uma entrevista ao IGN, Motokura declarou :
Sim, como se viu, desde o início do desenvolvimento de Donkey Kong Bananza, a equipe discutia que tipo de personagem seria melhor para acompanhar Donkey Kong em suas viagens. E já naquela época, lembro que alguém sugeriu que Pauline poderia ser uma boa escolha, mas Pauline não foi implementada diretamente na GameSpec naquela época. Acho que o momento em que realmente percebemos que iríamos nessa direção surgiu quando um artista criou uma arte conceitual da transformação da zebra. Vimos aquela imagem e achamos muito divertido, então imediatamente criamos um protótipo para testá-lo no jogo. E quando nosso compositor viu isso, decidiu criar uma música específica para aquela transformação.
E a música para a peça era tão boa que pensamos em expandir isso e transformá-la em uma música, e talvez Pauline fosse uma boa escolha para cantar essa música. Então, pedimos ao compositor que criasse músicas para cada uma das transformações, e acho que foi isso que realmente consolidou o lugar de Pauline. Acho que muitas ideias realmente se encaixaram depois que decidimos por Pauline como a personagem acompanhante...
Takahashi continuou falando sobre como fazia sentido ter Pauline no jogo como uma humana com quem os jogadores pudessem se conectar, além de focar no poder de suas músicas:
Acho que uma das coisas que realmente funcionou muito bem para nós na escolha de Pauline é que ela é humana, então ela fala uma língua que o jogador entende. E nosso cenário é um estranho mundo subterrâneo onde você interage com animais e até mesmo rochas que falam em alguns casos, então é muita coisa para absorver. Acho muito bom para o jogador ter outro humano que ele possa ver na tela reagindo a essas coisas estranhas, percebendo coisas, apontando-as e até dando dicas. E em um jogo onde você considera a destruição como a jogabilidade principal, há muitos objetos escondidos esperando para serem descobertos. Então é muito útil ter informações chegando ao jogador como sinais sonoros para que não atrapalhem as informações visuais na tela.
E também queríamos enfatizar o poder da música da Pauline neste jogo. Assim, ela tem a capacidade de criar uma música que mostre a rota que o jogador pode seguir ou até mesmo abra novas rotas para explorar. E temos um modo cooperativo que permite que um segundo jogador controle os sons vocais da Pauline, que podem interagir tanto com o terreno quanto com os inimigos. Desculpe, a resposta foi um pouco longa, mas eu realmente acho que muitas ideias surgiram dessa escolha da Pauline como personagem acompanhante. Então, olhando para trás, acho que foi uma escolha com a qual todos estamos muito felizes.
Outra pergunta feita foi por que Pauline tem 13 anos em Donkey Kong Bananza. A respeito disso, Takahashi e Motokura afirmaram:
Takahashi: Bem, um dos papéis importantes que sabíamos que queríamos que esse personagem desempenhasse era acompanhar Donkey Kong em suas viagens e, em alguns casos, atuar como um narrador. Considerando que provavelmente teríamos tanto novos jogadores que estão experimentando um jogo Donkey Kong pela primeira vez, quanto fãs de longa data de Donkey Kong, tivemos a oportunidade de oferecer um personagem que fosse familiar para jogadores de longa data, mas que tivesse uma nova aparência que também pudesse ser interessante para novatos.
Motokura: E então estamos sempre pensando no cenário não apenas do mundo, mas também de cada personagem em si e como isso impactará a diversão do jogador no final.
Takahashi: Agora, quanto ao motivo pelo qual a escolha foi a de 13 anos, acho que é algo que queremos que os jogadores, à medida que aproveitam o jogo, comecem a decifrar e a pensar por si mesmos.
Donkey Kong Bananza chega ao Nintendo Switch 2 em 17 de julho de 2025. Os desenvolvedores também revelaram que o projeto estava originalmente em andamento para o Nintendo Switch e compartilharam que foi o produtor de Super Mario Odyssey que pressionou por um novo Donkey Kong 3D.
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