Donkey Kong Bananza continua a tendência que temos visto ultimamente, que é que, embora esteja chegando ao Nintendo Switch 2, estava originalmente planejado para o Switch 1.
A notícia vem de Kenta Motokura, o produtor do jogo. Ele disse que sempre foi nosso plano usar a tecnologia voxel e considerar "muitas ideias diferentes para aplicações". No entanto, quando o Nintendo Switch 2 começou a se tornar realidade, a equipe "percebeu que a melhor implementação dessas ideias e tecnologias seria no Nintendo Switch 2".
O diretor Kazuya Takahashi também comentou sobre isso, dizendo à IGN :
E quando eu estava falando anteriormente sobre a importância da continuidade da destruição, isso era algo que poderíamos expandir e ter uma experiência de jogo contínua mais longa com esse tipo de conceito no Nintendo Switch 2. Isso nos permitiu criar uma variedade extremamente rica de materiais e mudanças em grande escala no ambiente naquele novo hardware. E quando a destruição é a sua jogabilidade principal, um momento realmente importante que queríamos preservar era quando um jogador olha para uma parte do terreno e pensa: "Posso quebrar isso?". Porque isso cria uma surpresa muito importante que tem muito impacto para eles e isso foi algo que foi melhor feito no Switch 2. Mas não foi apenas o poder de processamento do Switch 2 que eu acho que nos atraiu e nos deu algumas possibilidades interessantes. Havia também o próprio dispositivo que oferecia coisas como controle do mouse, que você pode usar no modo cooperativo para um segundo jogador controlar os vocais de Pauline ou DK Artist, um modo onde você pode esculpir um grande conjunto de voxels.
Esta é a terceira vez que ouvimos falar de um jogo para Switch 2 publicado pela Nintendo que estava originalmente previsto para o Switch original. Mario Kart World e Hyrule Warriors: Age of Imprisonment foram os outros dois projetos.
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