Graças à destruição em Donkey Kong Bananza, o jogo permitirá que os jogadores pulem locais e partes da história.
A notícia vem do codiretor Kazuya Takahashi. Em entrevista ao vivo hoje, ele falou sobre como o exclusivo para Nintendo Switch 2 oferece "margem de progressão". Embora os jogos frequentemente bloqueiem quebras de sequência, elas são permitidas em Donkey Kong Bananza.
Takahashi observou na entrevista:
Há muita margem de manobra em termos de progressão neste jogo. Por exemplo, você pode pular locais ou partes da história sem sofrer consequências. Quando o jogo progride de uma forma que não pretendíamos, chamamos isso de "quebra de sequência" na terminologia do desenvolvimento. Normalmente, no desenvolvimento de jogos, restrições são impostas para evitar que isso aconteça, mas como este jogo é sobre destruição, queríamos que as pessoas jogassem livremente. A verdade é que as restrições facilitam muito as coisas para nós, desenvolvedores. (Risos) Mas, por favor, experimentem.
A Nintendo tinha muitas outras coisas para compartilhar na entrevista de hoje. Um dos aspectos mais interessantes mostrados é uma olhada na build rodando no Nintendo Switch original e uma comparação com a versão final do Switch 2 – confira aqui.
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