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quarta-feira, 16 de março de 2022

Mario Strikers era originalmente um jogo de plataforma

 


Os fãs de Mario Strikers podem se surpreender ao saber que o jogo chegou perto de ser mais um jogo de plataformas.

Essa notícia vem de Mike Inglehart, que foi diretor do título do Game Cube, bem como da sequência do Wii, Mario Strikers Charged. A Next Level Games brincou com essa mistura de futebol e plataformas depois de receber orientação limitada da Nintendo. No entanto, depois que o Big N revisou o trabalho do time e foi instruído a recomeçar, Mario Strikers se tornou mais uma experiência de futebol que enfatizava o esporte em si.

Inglehart compartilhou o seguinte com a GameXplain sobre as raízes dos jogos de plataforma de Mario Strikers e o que teria vindo de sua jogabilidade:

“Engraçado, quando passamos pelo protótipo inicial, acabamos fazendo um estilo de jogo de futebol de plataforma, então tentamos fazer algo que instintivamente se encaixasse no mercado oriental, e não era isso que eles queriam. Então eles disseram: 'Descarte isso, comece de novo', e acho que nos concentramos muito e tentamos fazer novamente algo que eles queriam. Eles não nos deram muitas pistas. Eles apenas disseram futebol Mario para ver onde iríamos. Entramos na área errada.

É realmente difícil de descrever, já que foi uma experiência tão estranha, mas havia dois objetivos que eram meio que, se bem me lembro, aninhados dentro de castelos. Você poderia meio que… driblar a bola Mario e Luigi subiriam na bola – como um animal de circo – e meio que a rolariam sob seus pés. Não lembrava nada de futebol. O futebol era o meio para o fim, mas era apenas uma mistura estranha de tentar encaixar o que pensávamos que eles estavam procurando em cima de um esporte. Tivemos que virar isso de cabeça para baixo quando realmente recebemos o feedback e colocamos o futebol em primeiro lugar e o covil Mario em segundo.”

Inglehart também falou um pouco mais sobre a jogabilidade. Ele mencionou que os jogadores chutariam a bola em Goombas e, depois de tirá-los, o castelo se abriria e os jogadores poderiam atirar através de suas portas. Em última análise, a plataforma simplesmente não fazia sentido para o jogo.

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