O Washington Post publicou uma nova entrevista hoje com alguns dos principais desenvolvedores por trás da série Kirby, e algumas discussões interessantes surgiram quando eles foram questionados sobre uma possível linha do tempo ou tópico que une as diferentes entradas.
Na verdade, acontece que “não há uma linha do tempo clara para as histórias do jogo”, de acordo com o diretor geral do HAL Laboratory, Shinya Kumazaki. Kumazaki explicou que isso é feito para que a equipe de desenvolvimento seja “restringida por configurações anteriores”.
Suas palavras completas sobre uma possível linha do tempo de Kirby são as seguintes:
“Não há um cronograma claro para as histórias do jogo. Isso é para evitar ser restringido por configurações anteriores e para que possamos enfrentar facilmente novos desafios e priorizar a experiência de jogo ideal para cada parcela – mesmo em uma série com uma longa história.
No entanto, não podemos progredir muito na história se Kirby conhecer King Dedede pela primeira vez na abertura de cada jogo, então novas parcelas herdam elementos da história que podem ser naturalmente aceitos e facilmente compreendidos pelos jogadores. Por exemplo, usamos elementos da história que são eficazes para tornar cada novo jogo melhor, como quando o personagem Magolor se arrependeu de suas ações passadas e se mudou para Dream Land, ou quando Meta Knight se vingou de Kirby.
Também presto atenção aos detalhes ao escrever o texto para a história. Isso ocorre porque, se as parcelas futuras herdarão esses elementos da história, precisamos primeiro preparar configurações detalhadas para cada parcela. No entanto, o foco principal da série Kirby é ação e jogabilidade, então preparamos as configurações necessárias para tornar esses elementos mais atraentes em cada jogo.”



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