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terça-feira, 5 de outubro de 2021

Metroid Prime 3 poderia ter sido um mundo mais aberto e desenvolvimento do Hypermode demorou um ano

 


Como parte de uma discussão recente com Kiki Talkz , o produtor sênior de Metroid Prime 3: Corruption, Bryan Walker, comentou sobre como havia inicialmente alguma consideração em tornar o mundo aberto do jogo, bem como as dificuldades de implementação do Hypermode.

Quanto ao mundo aberto, o diretor Mark Pacini teve a ideia de alavancar a nave de Samus e tornar o jogo menos linear. Walker está orgulhoso do que a equipe realizou com Metroid Prime 3, mas “estaria muito interessado em ver qual foi a resposta, especialmente a comunidade de fãs para o uso expandido da nave e o mundo não linear mais aberto que estávamos abordando com aquele arremesso. ”

Palavras completas de Pacini:

“Marc apresentou uma reviravolta interessante na visão e algumas das fórmulas para Metroid Prime 3 em comparação com Metroid Prime 2. Queríamos um maior grau de alavancagem da nave como um recurso jogável, por exemplo, e tínhamos isso até certo ponto no Prime 3, mas Marc estava pensando muito mais ambiciosamente - talvez houvesse também um mundo aberto, consideração menos linear que ele estava propondo e que entusiasmava a equipe. Não fomos capazes de fazer o protótipo de muitos deles porque eram muito, muito grandes. Tínhamos alguns protótipos de navios no início, mas o mundo aberto era muito maior. Esses foram os que tivemos que fazer alguma dança. Na verdade, Marc imprimiu como um de seus recursos visuais esta nave Samus de origami. Mas ele meio que tinha isso como um mascote durante algumas de suas apresentações, e isso foi legal.

Essa foi uma ideia em que podemos ter ficado aquém de nossos objetivos com o Prime 3 e não sermos capazes de expandir um pouco a fórmula. Ainda estamos muito, muito orgulhosos do Prime 3. Foi um jogo fantástico, mas eu estaria muito interessado em ver qual foi a resposta, especialmente a comunidade de fãs para o uso expandido da nave e o mundo mais aberto não linear que estávamos abordando com aquele arremesso. ”

Quanto ao Hypermode em Metroid Prime 3, Samus pode se tornar temporariamente mais forte em troca de um tanque de energia. Este sistema de jogo foi debatido pela Retro Studios e Nintendo no Japão. Walker lembra que levou “um ano inteiro desde o momento em que conversamos inicialmente sobre o assunto até o momento em que chegamos a um consenso em ambos os escritórios quanto a isso é o que podemos fazer”. Muito estava sendo considerado para o equilíbrio e o fator risco-recompensa.

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