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terça-feira, 5 de outubro de 2021

A Retro Studios ficou preocupada depois que soube das especificações do Wii

 


Todos nós sabemos hoje que o Wii foi um dos consoles de maior sucesso da Nintendo, mas desde o início, o sistema atraiu seu quinhão de céticos e pessoas que estavam preocupadas com seu desempenho - incluindo Retro Studios.

Bryan Walker, que estava com a Retro começando com Metroid Prime 2 antes de passar a ser um produtor sênior de Metroid Prime 3 e depois o diretor de Donkey Kong Country Returns, revelou a Kiki Talkz que a empresa estava "um pouco preocupada" depois de ver o especificações do console. Foi só depois que a Nintendo revelou o Wii Remote e viu um enorme interesse durante sua exibição na E3 2006 que a equipe da Retro Studios começou a entender a abordagem da Nintendo.

De acordo com Walker:

“Acho que era o Sr. Takeda com quem estávamos conversando, um dos executivos seniores de hardware lá sobre o formato inicial do Wii ou as especificações do Wii. Lembro-me de Jack Mathews (desenvolvedor de engenharia de tecnologia) em particular - isso foi na E3, se bem me lembro - sabíamos o que o Xbox 360 teria, sabíamos o que o PS3 teria, e as especificações iniciais estavam olhando era tipo, isso não é competitivo do ponto de vista de hardware, ponto de vista de memória, todas essas desvantagens que tínhamos. E estávamos um pouco preocupados em ser franco, e então, ta-da: eles lançaram o Wii Remote. Quase em uníssono, toda a equipe disse: 'Ohhhhh. Ahhhh. OK. 'Todo mundo estava assistindo na E3 onde o Wii foi lançado e a debandada quando eles abriram a porta para pessoas correndo passando pela tela do PS3 da Sony para entrar na fila com a tela do Nintendo para jogar Wii. Nós estávamos tipo, 'Ah, tudo bem. Nós entendemos agora. Ficaremos quietos. ”

Walker também disse na entrevista que Retro foi o primeiro estúdio ocidental a ver o Wii Remote. Claro, estava em um estado inacabado na época.

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