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quinta-feira, 16 de setembro de 2021

Raw Thrills fala sobre Cruis'n Blast - como a versão de Switch aconteceu, possibilidade de jogo online e mais

 


Lançamento do Cruis'n Blast no Switch este mês, e o pessoal do Nintendo Everithing entrevistou o desenvolvedor e criador da série Eugene Jarvis. Jarvis tinha muito a dizer sobre colocar o jogo no console, incluindo como essa nova versão surgiu, porque é exclusiva e se poderíamos ver o jogo online com suporte no futuro.

Nossa discussão completa pode ser lida na íntegra abaixo.

Voltando às origens de Cruis'n Blast, como o jogo surgiu originalmente?
Cruis'n surgiu do meu vício pelos grandes pilotos dos anos 80 - Pole Position, Turbo, OutRun, Hang-On, etc. Eu adorava a sensação de alegria e velocidade, mas sempre ficava frustrado com a falta de cabeça. competição frente-a-frente nos jogos para um jogador daquela época. Então Winning Run da Namco e Atari's Hard Drivin 'surpreendeu a todos com a verdadeira direção 3D - e ficou claro que este era o futuro. É verdade que os patéticos gráficos de polígonos de cores sólidas desses primeiros drivers 3D eram hediondos, mas havia essa nova tecnologia de mapeamento de polígonos de textura que poderia fazer alguns gráficos legais, se pudesse ser acelerada para a taxa de quadros de 60 Hz dos jogos de arcade, ao contrário a gastar minutos renderizando uma cena para filmes. Eu gostei do desafio do curso de acrobacias de Hard Drivin, mas a resposta de direção muito lenta e a taxa de quadros anêmica realmente me frustraram. Você teve que girar a roda um quarto de milha antes da volta da morte para evitar cair do penhasco! E isso deveria ser um simulador! Eu decidi que queria fazer um jogo de direção com mapeamento de textura 3D que quando você vira à direita - você realmente vira à direita!

Houve um intervalo bastante longo desde a última entrada da série, então qual foi a centelha que levou à sua criação?
Sim, já faz um tempo desde Cruis'n USA (1994), Cruis'n World (1996) e Cruis'n Exotica (2000). É difícil de acreditar, mas às vezes você simplesmente acorda uma manhã e algumas décadas passaram por você! Mas o mais louco é que ainda jogo os jogos Cruis'n no meu porão e, quando está quase na hora de dormir, não consigo tirar as crianças daqueles velhos jogos Cruis'n. Há apenas uma magia atemporal para esses drivers clássicos que duram e duram. Então, depois de uma lacuna de 20 anos, senti a necessidade de fazer um novo jogo Cruis'n. Eu simplesmente não consigo manter as velhas canções-tema fora da minha cabeça - “Cruis'n, Yeah Yeah, Cruis'n USA, Yeah!”.

Ainda é o caso de a Nintendo possuir o IP Cruis'n? Você teve que trabalhar com a empresa de alguma forma específica para fazer a bola rolar no projeto originalmente?
No início dos anos 90, estávamos trabalhando na “TV Games” - uma startup de videogame - e o difícil foi que ficamos sem dinheiro para desenvolver o hardware e software de mapeamento de textura 3D para a Cruis'n USA. A Nintendo ficou super impressionada com o jogo, então eles entraram e compraram o IP, fornecendo o financiamento para completar o projeto do driver de arcade da Midway (incluindo um simulador full-motion!) E o N64. E um grande elogio ao guru do jogo da Nintendo of America naquela época, Ken Lobb, que realmente nos ajudou na elaboração do corte final.

A equipe olhou para trás nas entradas anteriores da série para se inspirar? Existe algo específico dos jogos anteriores que Raw Thrills queria trazer de volta ou melhorar?
Isso aí! Há um tesouro de trilhas malucas em locais distantes do "mundo real", como a Amazônia, Alasca, Marte, antigo Egito, São Francisco, etc., e as animações supercriativas, planos de fundo e SFX impressionantes nos jogos Cruis'n clássicos . E nós queríamos especialmente trazer de volta o manuseio amigável e responsivo do Cruis'n e a sensação de diversão! As colisões frontais alucinantes, empinadas bombas de gasolina e acrobacias, saltos por toda parte, quedas gigantescas, duelando pelo primeiro lugar, você escolhe.

Cruis'n Blast agora está definido para aparecer em um console quatro anos após sua estreia no fliperama. Como surgiu a versão Switch?
Estávamos focados exclusivamente no mercado de fliperamas, e Cruis'n Blast o estava matando nos fliperamas em todo o mundo. Então veio o Nintendo Switch e eu peguei o novo Mario Kart 8 Deluxe, e caramba, se não era o jogo mais legal de todos! E os gráficos eram nítidos e muito responsivos. Depois de jogar uma tonelada de jogos Switch, fico tipo - este sistema é ótimo e é tão fácil de usar - como um jogo de arcade! Eu não tinha me divertido tanto em um console desde que meu controlador do Wii voou para a minha TV de plasma!

Já que a série Cruis'n tem uma história de aparecer primeiro nos fliperamas e depois nos consoles, esse sempre foi o plano para o Blast também? Há quanto tempo a porta do switch está em obras?
Para ser honesto, não tínhamos pensado muito sobre os consoles até a pandemia chegar e todos os fliperamas fecharem. E então pensamos - cara, como vamos fazer a folha de pagamento na próxima semana? Então, apenas por diversão, nosso codificador ace Cruis'n Blast ganhou um kit de desenvolvimento de Switch e o tem instalado e funcionando em uma semana. Os gráficos e a taxa de quadros foram impressionantes. Não pude acreditar. Então decidimos fazer acontecer! Os jogadores têm nos martelado há anos para conseguir um Cruis'n Blast no switch - então, que tal um novo modelo de negócios? - dê a eles o que eles querem!

Como é trabalhar com a Nintendo para o novo lançamento do Switch?
A Nintendo tem sido incrível. Ficamos surpresos com a facilidade de colocar o Blast em operação, mas incluir todos os shaders e efeitos especiais e realmente atingir a taxa de quadros provou ser um desafio. Depois de vários meses de codificação e otimização de ponta-cabeça, o jogo parecia bem afiado. O processo de inscrição foi desafiador, lidando com todos os requisitos técnicos e testes de jogo extremamente sérios para inscrição. Mas como o jogo era realmente muito divertido de jogar, os testadores não perderam a sanidade no processo. Finalmente ser aceito foi muito emocionante e estávamos muito empolgados por fazer parte da revelação do Nintendo Direct na E3!

Há alguma razão particular pela qual Raw Thrills decidiu tornar a versão do console um Switch exclusivo?
Sempre amamos a tradição de Cruis'n ser exclusivo da Nintendo desde o primeiro dia, e o Switch é a plataforma e o público ideais para um jogo estilo arcade. Ao usar apenas um console, poderíamos aproveitar o tempo para otimizar completamente o desempenho e a jogabilidade sem os compromissos necessários ao portar para várias plataformas. John Vignocchi e a equipe da Nintendo of America estavam incrivelmente entusiasmados em trazer Cruis'n de volta e nos apoiaram totalmente em todo o caminho para que isso acontecesse. Então sabíamos que esse era o nosso destino!

Como foi adaptar a experiência de arcade ao espaço do console? Há algo que você possa compartilhar sobre como tem sido o processo de portabilidade?
Alternar jogos e jogos de arcade são primos próximos. Ambos precisam de emoção, grande ação, controles fáceis e muita diversão, mas você realmente precisa incluir muito mais conteúdo e profundidade no Switch. No fliperama, você tem gabinetes incrivelmente imersivos com som incrível, controles táteis personalizados e monitores grandes, e se você tiver uma hora de conteúdo matador, vai arrasar com os jogadores de fliperama mais casuais. Em casa, você tem um jogo repetido massivo, então precisa de horas e horas de corridas desafiadoras e carros especiais, porque você quer que as crianças brinquem um zilhão de vezes e nunca fiquem entediadas. Então, passamos de 5 para 20 pistas e adicionamos muitos atalhos, veículos secretos, SFX e outras coisas boas para manter a festa!

Qual será a taxa de quadros e a resolução nos modos encaixado e portátil?
A taxa de quadros do Cruis'n Blast é de sólidos 60 FPS para um único jogador nos modos encaixado e portátil. Para modos de tela dividida de dois, três e quatro jogadores, o jogo roda a 60-30 FPS nos modos encaixado e portátil. O jogo sempre roda na resolução máxima do Switch, 1080p quando encaixado e 720p quando no modo portátil.

Sabemos que o modo multijogador local estará presente, mas há algum plano para oferecer suporte ao jogo online? Se não, existe a possibilidade de adicionar o recurso após o lançamento? Vimos que alguns jogos continuam a receber atualizações após o lançamento. O Cruis'n Blast terá algum tipo de suporte pós-lançamento?
Para atingir a janela de lançamento apertada, não conseguimos encaixar o jogo online nesta versão. A vibração do Cruis'n sempre foi um jogo ao vivo frente a frente, fiel às suas raízes no fliperama. É a maneira mais divertida de jogar! Mas esperamos que o jogo vá para a estratosfera após o lançamento - então, podemos começar a trabalhar nessas guloseimas do futuro!

Agora que estamos recebendo Cruis'n Blast on Switch, há algum interesse em portar outros jogos de arcade Raw Thrills para o console?
Pessoalmente, estou morrendo de vontade de obter The Walking Dead on the Switch. Veremos se conseguimos.

Como alguém que trabalhou em Cruis'n desde o início e por tantos anos, o que a série significa para você pessoalmente?
É difícil imaginar trabalhar em uma série por um período de 30 anos. É uma pressa total. Depois de décadas nos videogames, você percebe que criar um jogo que capture totalmente o espírito dos jogadores, mesmo que seja por um momento, é super raro! Ser um dos primeiros jogos com mapeamento de textura 3D e, em seguida, estabelecer um novo gênero na direção de aventura do mundo real, e ver Cruis'n agitando por décadas é uma loucura. Eu sinto que estamos decolando de novo!

O que você imagina para o futuro de Cruis'n?
Há um velho ditado que diz que neste mundo para sempre descartável, um codificador de jogo é tão bom quanto sua última linha de código (ou no caso de um artista, seu último pixel!)! Então, quem sabe o que pode acontecer. Uma ideia seria fazer um switch tipo retro-cade e trazer de volta a clássica trilogia de arcade Cruis'n - em resolução full HD de arcade e taxas de quadros de 60Hz no switch. 30+ faixas! Todas as 3 músicas-tema !!!!! “Cruis'n, Cruis'n the World, Yeah Yeah!”. “Cruis'n Exotica - você pode cavar?”. Mal posso esperar ...

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