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quinta-feira, 16 de setembro de 2021

Nintendo acabou com a crise da Retro e detalhes do desenvolvimento de Metroid Prime Trilogy

 


Em um novo episódio do podcast Kiwi Talkz, o ex-desenvolvedor do Retro Studios Mike Wikan falou sobre a crise inicial na empresa, que a Nintendo pôs fim.

Wikan disse que a Retro Studios experimentou uma crise significativa durante o desenvolvimento do Metroid Prime 1. Ele até falou sobre casos em que "estava lá 48 horas seguidas com uma hora de sono e depois alguns dias de 36 horas". Mas apesar do que pode ter sido relatado anteriormente sobre Metroid Prime 2, não houve muita crise no jogo depois que a Nintendo entrou e colocou Michael Kelbaugh - que atualmente é o presidente e CEO da Retro - no papel de liderança principal.

Abaixo estão as palavras completas de Wikan:

“Metroid Prime 1 foi (crunch) foi [uma coisa]. Metroid Prime 2 e 3 não era. Depois de Metroid Prime 1, raramente mastigávamos. Tivemos uma mudança de liderança entre Metroid Prime 1 e 2.

Tivemos alguma crise, mas não foi como a marcha da morte de nove meses no final do Prime 1. Isso foi o pior.

Eu tive duas vezes em que estive lá 48 horas seguidas com uma hora de sono, e depois alguns dias de 36 horas. Nos últimos nove meses, estivemos lá praticamente 24 horas por dia, 7 dias por semana, trabalhando no jogo.

No final desse tempo, todos estavam prontos para desistir. Nós estávamos tipo, 'Terminamos.' Tive duas ofertas de emprego de duas empresas diferentes e, para crédito deles, a Nintendo percebeu o que estava acontecendo e entrou, assumiu o controle da empresa e comprou-a. Eles colocaram Michael Kelbaugh no comando. Ele é um amor, muito bom. Ele era o chefe do departamento de controle de qualidade da Nintendo. Ele disse, 'Pessoal, me dêem algumas semanas para mudar isso.' E ele fez.

Ele restaurou a fé na liderança e na empresa. Adorei trabalhar para a Nintendo. ”

Wikan acabou passando cerca de uma década na Retro Studios. Além dos jogos Metroid Prime iniciais, ele também trabalhou em Donkey Kong Country Returns como designer sênior.

Ainda durante o podcast Kiwi Talkz, o designer de jogos sênior de Metroid Prime, Mike Wikan, abordou a Trilogia Metroid Prime, incluindo a quantidade insana de trabalho que entrava nos logs de varredura.

Wikan começou revelando que era apenas uma equipe de quatro "fazendo a recompilação de toda a trilogia". Enquanto os controles foram ajustados, houve outras mudanças também - incluindo modificações para os bosses Spider Ball e Boost Ball Guardian “notoriamente difíceis”. O coprodutor Kensuke Tanabe, na verdade, fez com que essas batalhas fossem mais difíceis do que a Retro queria que fossem "nos últimos três dias antes de irmos para o ouro". Para Metroid Prime Trilogy, Wikan foi capaz de voltar e ajustar a dificuldade.

Wikan estima que cerca de metade do trabalho no Metroid Prime Trilogy foi feito para alterar o texto nos logs de varredura. Ele mencionou que a Nintendo “analisou todo o nosso texto, todas as varreduras de todos os três jogos e fez uma análise de planilha completa sobre como tudo se encaixava no universo Metroid Prime em seu estado atual”. No final das contas, Retro ficou com “centenas e centenas e centenas de edições e alterações em todo o texto”.

Abaixo estão os comentários completos de Wikan sobre a trilogia Metroid Prime:

“O que tínhamos que fazer era voltar. Eu era o único designer que tinha feito os três jogos do time. Então eu sabia onde todos os esqueletos estavam enterrados. Eu criei a maior parte do jogo, projetei a maior parte da IA ​​e tudo mais. Então eu conhecia toda a porcaria quebrada que estava sob o capô que eu nunca poderia consertar - a maioria das pessoas nem mesmo saberia que estava lá. As pessoas que estavam fazendo os speedruns sabiam que eles estavam lá porque iriam bater contra todos os cantos de cada sala até que pudessem encontrar uma maneira de passar.

Então, tivemos a oportunidade com a Trilogy para consertar essas coisas. Eles estavam me incomodando desde então, droga. Então, voltei e mudei os Guardiões de volta e informei Tanabe-san, estou restaurando o que era antes. E ele disse, 'Ok, Wikan-san, você está certo. Isso está perfeitamente bem. '

Então, a Nintendo - para dizer a vocês a seriedade com que a Nintendo leva o produto - eles examinaram todo o nosso texto, todas as varreduras de todos os três jogos e fizeram uma análise de planilha completa sobre como tudo se encaixava no universo Metroid Prime em seu estado atual. Como cada palavra. Em seguida, eles nos enviaram centenas e centenas e centenas de edições e alterações para todo o texto, apenas para garantir que tudo se harmonizasse e funcionasse no universo Metroid. Esse é o nível de detalhe que eles colocam nele. Provavelmente 50-60 por cento do trabalho que fizemos na trilogia foi alterar aqueles malditos arquivos de digitalização. ”

Você pode assistir a entrevista completa com Wikan abaixo.



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