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sexta-feira, 31 de outubro de 2025

A Retro queria novas cenas de corte para Metroid Prime Remastered, mas a Nintendo decidiu contra

 


Um novo detalhe foi revelado sobre o que poderia ter sido Metroid Prime Remastered: o jogo quase teve novas cenas de corte.
Essa era uma ideia que a Retro Studios realmente queria implementar no lançamento para Nintendo Switch. No entanto, a Nintendo acabou vetando a proposta. Kensuke Tanabe, produtor do jogo, explicou que “as cenas de corte não foram criadas apenas para efeito dramático; elas também desempenham um papel importante na transmissão de informações relevantes para a jogabilidade ao jogador”.

As palavras completas de Tanabe, que foram compartilhadas no livro Metroid Prime 1-3: Uma Retrospectiva Visual:

“Quando o projeto começou, a Retro propôs uma ideia em relação às cenas de corte: criar cenas completamente novas. O protótipo que eles apresentaram era inegavelmente impressionante, com um alto nível de qualidade. No entanto, decidi observar atentamente as cenas de corte da versão para GameCube e replicá-las essencialmente como eram. A razão para essa escolha foi que as cenas de corte não foram criadas apenas para efeito dramático; elas também desempenhavam um papel na transmissão de informações relevantes para a jogabilidade. Cada cena foi cuidadosamente elaborada com esse propósito em mente. A Retro demonstrou um profissionalismo excepcional e seguiu essa orientação à risca.”

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