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quarta-feira, 22 de outubro de 2025

Produtor de Metroid Prime diz que jogo “poderia ser chamado de milagre” e fala sobre embates entre Nintendo e Retro

 


Metroid Prime acabou se tornando um dos jogos da Nintendo mais aclamados de todos os tempos, mas o caminho até lá não foi nada fácil. O produtor da série, Kensuke Tanabe, falou recentemente sobre o desenvolvimento do jogo e a colaboração com a Retro Studios no próximo livro Metroid Prime 1-3: A Visual Retrospective.
Como já ouvimos, a Retro Studios estava inicialmente trabalhando em vários jogos que foram em grande parte descartados. A empresa mudou todo o seu foco para a criação de um jogo Metroid após a visita de Shigeru Miyamoto.

Tanabe disse no livro, conforme repassado pela IGN :

“Metroid Prime não foi um projeto originalmente planejado. Foi um título que surgiu por acaso, como resultado do Sr. Miyamoto esclarecer a direção que Retro deveria tomar... De certa forma, poderia ser chamado de milagre.”

Sobre o relacionamento entre a Nintendo e a Retro, Tanabe continuou dizendo:

“…A Nintendo manteve a autoridade final na tomada de decisões, mas houve muitos casos iniciais em que nossas abordagens às especificações não coincidiram, levando a divergências. A Retro frequentemente explicava: 'É assim que os estúdios ocidentais abordam e pensam sobre o desenvolvimento de jogos'. Para ajudá-los a entender nossa perspectiva, eu disse: 'Sim, mas o jogo que estamos fazendo agora é um jogo da Nintendo, e esta é a primeira vez que a Retro trabalha em um. Tenho trabalhado com jogos da Nintendo durante toda a minha carreira, então acredito que tenho mais experiência em fazer jogos da Nintendo. Então, por favor, confiem em mim primeiro.'”

Tanabe também mencionou que "os desenvolvedores da Nintendo aprenderam com o Sr. Miyamoto que a aparência dos personagens inimigos deve ser projetada com base na funcionalidade". No entanto, isso "ainda não havia sido articulado de forma tão concisa" e "levou tempo para transmitirmos o conceito claramente para a Retro".

Apesar do exposto, houve conflitos entre a Nintendo e a Retro. Tanabe mencionou um caso envolvendo a batalha de Meta Ridley, em que os dois lados "não conseguiram chegar a um acordo". Embora a reunião tenha começado pela manhã, as coisas se arrastaram e, quando terminou, "o sol estava se pondo".

Uma ideia que a Retro apresentou foi a da bola de metamorfose rolando, que muda a perspectiva de primeira pessoa para terceira pessoa. De acordo com Tanabe, a Retro propôs a transição da animação aqui. Mas, embora a equipe também tenha proposto um recurso de pular para reduzir o tempo de metamorfose, "o Sr. Miyamoto determinou que não fosse possível pular, pois era uma das oportunidades de ver Samus em terceira pessoa".

Metroid Prime 1-3: A Visual Retrospective será lançado em 29 de outubro de 2025.

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