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segunda-feira, 18 de novembro de 2024

Link quase falou em Zelda: Echoes of Wisdom

 


De acordo com os desenvolvedores de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, Link quase falou no jogo.
O produtor da série Eiji Aonuma compartilhou essa informação em uma entrevista recente. Embora o plano original fosse que Link falasse em Echoes of Wisdom, o codiretor Satoshi Terada disse que não parecia certo. Como ele nunca tinha falado em um jogo antes, isso também dificultou as coisas. Ter Tri como companheira de Zelda é, no final das contas, onde as coisas mudaram.

Aqui está o que Aonuma e Terada compartilharam na entrevista, conforme publicado pela Famitsu:

A Princesa Zelda não tem nenhuma fala dessa vez. Isso também é para ajudar os jogadores a terem empatia por ela?

Aonuma: Falando da série “Legend of Zelda”, o personagem principal não fala. Então Link também não fala. Mas foi difícil (risos).

Se nem Link nem a Princesa Zelda falam, não há ninguém para levar a história adiante ou transmiti-la, então deve ser difícil fazer…

Aonuma: É por isso que precisávamos do Tri.

Terada: Ter a Tri lá realmente nos ajudou.

Então, naquele momento, você não decidiu deixar Link falar?

Aonuma: Na verdade, Link estava falando primeiro.

Huh!?

Terada: Eu pedi para o Link falar um pouco…

Aonuma: Link nunca diria algo assim. Foi muito estranho (risos).

Terada: Não importa o que eu tivesse a dizer, simplesmente não parecia certo.

Aonuma: Ninguém sabia o que Link ia dizer. Claro que ele sabia. Ele nunca tinha falado antes (risos). Então precisávamos de um cenário onde ele não pudesse falar, e foi assim que parte da história surgiu.

Você teria interesse em ver Link falar aqui? Deixe-nos saber nos comentários.

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