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quarta-feira, 25 de setembro de 2024

Desenvolvedores do Echoes of Wisdom explicam por que Zelda se tornou jogável

 


Os desenvolvedores por trás de Echoes of Wisdom se abriram sobre a decisão de tornar Zelda jogável e assumir o papel principal como protagonista.
Curiosamente, a equipe estava realmente pensando em Link tendo seu papel padrão como o personagem principal que você joga. Mas conforme as coisas progrediram com o conceito de ecos, a Nintendo e a Grezzo sentiram que o protagonista precisava ser alguém que não tivesse espada e escudo.

Aonuma também reconheceu os pedidos dos fãs feitos ao longo dos anos para ver Zelda como protagonista. Depois de ver a equipe lutar sobre quem deveria ser o personagem principal em Echoes of Wisdom, fez sentido que Zelda fosse jogável.

Aonuma e o diretor de Grezzo, Satoshi Terada, compartilharam o seguinte:

Um elemento importante deste jogo é que – pela primeira vez na série Legend of Zelda – a Princesa Zelda é a protagonista de sua própria aventura.

Aonuma: Inicialmente, pensávamos que Link seria o protagonista. Mas quando focamos na jogabilidade usando ecos e fizemos Link copiar e colar coisas no campo de jogo, a espada e o escudo atrapalharam. Se você tem uma espada e um escudo, pode simplesmente lutar usando-os. Não há necessidade de depender do poder dos monstros, certo?

Terada: Então, pensamos: "E se os jogadores pudessem usar apenas ecos no início para entender a jogabilidade e, então, conforme o jogo avança, eles obtivessem a espada e o escudo?" Mas mesmo assim, pensamos que, uma vez que eles obtivessem a espada e o escudo, eles parariam de usar ecos.

Aonuma: Esse é só o seu típico jogo Legend of Zelda. O que vamos fazer? (Risos)

Terada: Ecos mais uma espada e escudo… Eles simplesmente não funcionavam bem juntos. Há uma grande variedade de ecos, então para aproveitar ao máximo a jogabilidade, decidimos ficar apenas com ecos.

Aonuma: Se for esse o caso, deve ser alguém que não luta com espada e escudo, certo? Quem na série seria uma boa opção para esses poderes e traria sua percepção para eles? Bem, essa teria que ser a Princesa Zelda.

Mas não foi preciso muita coragem para tornar a Princesa Zelda a protagonista pela primeira vez nesta série, dada sua longa história?

Aonuma: Ao longo dos anos em que trabalhamos na série Legend of Zelda, muitas pessoas nos perguntaram: "A Princesa Zelda algum dia será a protagonista?" e disseram: "Eu gostaria de jogar como a Princesa Zelda".

Quando me perguntam isso, sempre pensei: "Claro, desde que faça sentido para o jogo e faça justiça a ela como personagem para ser a protagonista", e respondi dessa forma. Eu estava tentando em vão descobrir o que realmente faria justiça a ela. Mas quando vi a equipe lutando para identificar a protagonista ideal para este jogo, pensei: este é exatamente o jogo para ela!

Aonuma continuou dizendo que a equipe "teve muita dificuldade para decidir sobre a roupa da Princesa Zelda", mesmo olhando para seu traje de jogos anteriores. Eventualmente, eles decidiram pelo capuz, o que fez sentido, já que ela está indo em uma jornada secreta. Também foi "tocante se a Princesa Zelda herdou o capuz que Link usou", especialmente porque seu objetivo é encontrá-lo neste jogo.

Zelda: Echoes of Wisdom está previsto para 26 de setembro de 2024 no Switch. Foi revelado ontem que o jogo começou como um dungeon maker, sobre o qual você pode ler aqui. Além disso, a entrevista de hoje está localizada na íntegra aqui.

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