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terça-feira, 24 de setembro de 2024

Zelda: Echoes of Wisdom originalmente permitia que os jogadores criassem suas próprias masmorras

 


Em uma nova entrevista antes do lançamento desta semana de The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom no Switch, os desenvolvedores revelaram que o jogo estava sendo feito originalmente para deixar os jogadores criarem suas próprias masmorras. Eventualmente, isso se transformou em echoes apresentados no produto final.
Ouvimos o diretor de Grezzo, Satoshi Terada, o diretor da Nintendo, Tomomi Sano, e o produtor da série, Eiji Aonuma, aqui. O grupo começou compartilhando o seguinte:

Terada: Estávamos explorando algumas maneiras diferentes de jogar o jogo em paralelo. Em uma abordagem, Link podia copiar e colar vários objetos, como portas e castiçais, para criar masmorras originais. Durante essa fase de exploração, essa ideia foi chamada de “masmorra de edição” porque os jogadores podiam criar sua própria jogabilidade de The Legend of Zelda.

Aonuma: Eles me mostraram e me disseram para tentar. Enquanto eu jogava, comecei a pensar que, embora seja divertido criar sua própria masmorra e deixar outras pessoas jogarem, também não é tão ruim colocar itens que podem ser copiados e colados no campo do jogo e criar uma jogabilidade onde eles podem ser usados ​​para lutar contra inimigos.

Esse foi o começo da jogabilidade usando “ecos”. A jogabilidade mudou de criar masmorras até então para usar itens copiados e colados como ferramentas para promover sua própria aventura.

A entrevista continuou revelando que a ideia de “editar dungeon” foi prototipada por aproximadamente um ano. Foi quando Aonuma virou a mesa de chá de cabeça para baixo, acreditando que ecos seriam uma opção melhor. Ele explicou:

“Todos os outros estavam desenvolvendo o jogo com a criação de masmorras em mente, mas eu estava bem ao lado deles pensando em algo diferente. (Risos) Mas há uma razão pela qual levou um ano para virar a mesa de chá de cabeça para baixo. Afinal, você não consegue realmente ver o potencial das ideias se desenvolverem em uma jogabilidade sólida até que você possa verificar os recursos e sua sensação, então eu queria que eles tentassem fazê-lo primeiro.

Senti que o recurso “editar masmorra” que eles me mostraram tinha um potencial significativo para ser desenvolvido em uma nova maneira de jogar os jogos The Legend of Zelda se a jogabilidade fosse alterada para usar “ecos” em vez disso. Então pensei que seria bom expandir nessa direção e poderia ser ainda mais interessante dessa forma.”

Zelda: Echoes of Wisdom chega para Switch em 26 de setembro. Você também pode encontrar a entrevista completa aqui.

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