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quarta-feira, 13 de dezembro de 2017

Atualização - Splatoon 2 versão 2.1.0 com novo modo de jogo



A última atualização para o Splatoon 2 foi ativada. A Nintendo introduziu a versão 2.1.0, e agora está fora para todos os jogadores.
A atualização de hoje é bastante significativa. Desta vez, o principal destaque é a adição do novo modo Clam Blitz. A Nintendo também ajustou alguns mapas, armas, Salmon Run e mais.

Abaixo estão as notas do patch completo:

Alterações para o Multijogador 

Clam Blitz aparecerá agora em Batalhas classificadas e de liga. Depois de jogar uma vez, também será selecionável em Batalhas Privadas. 


Para verem mais detalhes do modo Clam Blitz acessem aqui.

    • Corrigido um problema em que um jogador submergido em uma parede ou uma superfície fina do solo levaria dano do lado oposto do terreno.
      Corrigido um problema em que um jogador atrás de um Splash Wall ou um Brella lançado tiraria dano do lado oposto se a distância entre o jogador e o Splash Wall ou Brella fosse próxima.
      Corrigido um problema no estaleiro de esturjão em que, se um determinado muro fosse atingido com uma bomba, a tinta irromperia em uma parede próxima que os jogadores ocasionalmente não podiam submergir.
      Corrigido um problema em Splat Zones em Moray Towers em que o limite que indica a área da Zona estava incorreto para parte da Zona.
      Corrigido um problema na Manta Maria em que, se um jogador fizesse um Splashdown em um lugar específico, eles seriam tratados como fora dos limites após o desembarque e seriam mortos.
      Corrigido um problema na Turf War em Manta Maria em que a área sob os espessos pilares era de tinta, e foi contada como parte do território.
      Corrigido um problema no Tower Control na Manta Maria, em que os jogadores conseguiram saltar de um ponto alto perto do centro do palco para uma parte da base dos oponentes.
      Corrigido um problema em Snapper Canal em que as bombas desapareceriam sem explodir quando entrar em contato com certas paredes.
      Corrigido um problema no Snapper Canal no qual, dependendo do modo, a área debaixo de obstáculos colocados perto do centro era de tinta, era contada como parte do território e não podia ser recuperada nas Zonas Splat.
      Corrigido um problema no Blackbelly Skatepark no qual os jogadores podiam pular mais do que o normal perto do ponto de partida e superar certos obstáculos.
      Corrigido um problema no Blackbelly Skatepark, no qual, se um determinado muro fosse atingido com uma bomba, a tinta entraria em um muro próximo que os jogadores ocasionalmente não conseguiam submergir.
      Corrigido um problema no Tower Control no Blackbelly Skatepark em que os jogadores podiam escalar sobre uma parede que não pretendia ser escalada saltando do topo de uma torre no momento certo.
      Corrigido um problema no MakoMart, no qual, se um determinado muro fosse atingido com uma bomba, a tinta irromperia em uma parede próxima, na qual os jogadores não podiam submergir.
      Corrigido um problema no MakoMart, no qual um certo trilhos podia ser visto através da atração da câmera perto disso.
      Ajustou ligeiramente o caminho da torre no Tower Control no MakoMart, a fim de corrigir uma questão rara em que o jogador poderia ser encaixado entre a torre e o terreno, fazendo com que eles fossem empurrados para dentro do terreno.
      Corrigido um problema raro em que, quando o jogador faz um Splashdown perto de uma torre, eles poderiam passar pelo terreno e cair do palco.
      Corrigido um problema em que, se o jogador fechasse seu guarda-chuva no momento em que uma bomba explodiu, nem o guarda-chuva nem o jogador sofreriam danos.
      Corrigido um problema raro em que duas nuvens de tempestade de tinta seriam geradas quando um jogador atingisse diretamente um Splash Wall ou Brella com uma tempestade de tinta, dependendo de como foi atingido.
      Corrigido um problema em que, quando um jogador que usa o Inkjet toca a água e é devolvido à força no seu local original, eles serão tratados como se se afogando e morreram, dependendo do local.
      Corrigido um problema em que a câmera se moveria abruptamente se o jogador fizesse um Splashdown perto de algumas cercas em lugares como Kelp Dome.
      Corrigido um problema durante Splatfests em alguns estágios em que era difícil distinguir a cor da tinta devido à iluminação no estágio.
      As especificações para algumas das principais armas e especiais foram alteradas.
      ArmaAjustamento
      Blaster 
      Custom Blaster 
      Hero Blaster Replica
      Penalidade de movimento reduzido após o disparo em 7/60 de segundo.
      Splat Dualies 
      Enperry Splat Dualies 
      Hero Dualie Replicas
      Dano aumentado de um único tiro de 28,0 a 30,0
      Splat Brella 
      Hero Brella Replica
      Área restrita pintada com um único tiro. 
      Aumento da tinta consumida por cada tiro em aproximadamente 10%. 
      Dano aumentado ao dossel das armas do tipo Blaster dos oponentes em aproximadamente 38%. 
      Dano aumentado ao dossel das armas do tipo Charger dos oponentes em cerca de 50%.
      Range Blaster190> 200
    • As especificações para o terreno ou colocação de objetos em alguns estágios foram alteradas. Clique aqui para mais detalhes
      EtapaAjustamento
      Musselforge FitnessMudou o terreno em todos os tipos de Batalha.
      • Colocação ajustada de objetos perto do centro do mapa e obstáculos reduzidos.
      • Colocação ajustada de outros objetos diversos.
      Starfish MainstageMudou o terreno em todos os tipos de Batalha.
      • Colocação ajustada de objetos perto do centro do mapa e obstáculos reduzidos.
      • Adicionado uma inclinação indo até o palco.
      • Colocação ajustada de outros objetos diversos.
      Humpback Pump TrackPosicionamento ajustado de objetos no Tower Control.
      • Muito ajustado o caminho da torre.
      • Adicionou Inkrail da base de cada equipe para o centro.
      • Além disso, colocação ajustada de coisas como obstáculos.
      Inkblot Art AcademyColocação ajustada de objetos no Rainmaker.
      • Plataformas adicionadas e uma inclinação que leva ao centro a partir dos espaços abertos à esquerda e a direita do mapa.
      • O tamanho aumentado das caixas costumava escalar na base inimiga do centro do palco e ajustou a aparência para combinar com o palco.
      • Caixa inkable adicionada para subir a um ponto alto na base do oponente, à esquerda, quando visualizada a partir de sua própria base.
      • Ajustou a direção e a posição dos objetos brancos em cada base.
      Posicionamento ajustado de objetos no Tower Control.
      • Plataformas adicionadas e uma inclinação que leva ao centro a partir dos espaços abertos à esquerda e a direita do mapa.
      Moray TowersMudou o terreno em todos os tipos de Batalha.
      • Trajetória ajustada dos Inkrails que conduz à base inimiga de ambos os lados.
      • Aumento da largura da plataforma abaixo dos Inkrails mencionados acima.
      • Colocação ajustada de outros objetos diversos.
      Fora dos Splatfests, reduziu o brilho do sol e reduziu a disparidade na visibilidade entre os times.
      Port MackerelColocação ajustada de objetos no Rainmaker.
      • Forma ajustada das esponjas perto do ponto de partida.
      • Defina a área acima de certos recipientes perto do centro como Zonas livres do Rainmaker.
      Canal SnapperFora dos Splatfests, reduziu o brilho do sol e reduziu a disparidade na visibilidade entre os times.

  • Mudanças para Salmon Run
    Corrigido um problema em Salmonid Smokeyard, no qual os jogadores poderiam ficar encalhados entre o terreno e cercas se eles se tornassem uma lula em cima de certas cercas que aparecem na maré baixa.
    Corrigido um problema em que, se um jogador desconectado imediatamente depois de colocar um ovo dourado no recipiente, o número total de ovos dourados seria computado incorretamente nas telas dos jogadores restantes.
    Corrigido um problema em que, quando o dano foi feito para um Scrapper com a explosão de derrotar uma Steelhead ou bombas recuperadas de um Drizzler, se o Scrapper foi derrotado ou não será exibido de forma inconsistente nas telas dos outros jogadores.
    Corrigido um problema em que, apesar de um Chinook segurando uma caixa foi derrotado, a caixa ainda seria exibida nas telas de outros jogadores, e Chums apareceria de uma caixa invisível.

    Mudanças no modo Story
    Corrigido um problema em que, se o jogador atirasse o Hero Splatling enquanto pulava em um Rail Ride, a arma se comportaria de forma anormal e impedirá o jogador de atacar até se tornar uma lula.

    Mudanças no modo espectador
    Ajustou a ordem de exibição para o botão de guia para alterar a perspectiva e a marca indicando o jogador que segura o Rainmaker.
    Corrigido um problema em que a cor das Ink Mines da equipe Bravo apareceria como a cor da equipe Alpha.
    Corrigido um problema em que o ícone para Ink Mines não se apresentaria corretamente ao trocar entre jogadores.
    Quando focado em um determinado jogador, os sinais dos adversários ("Vamos!", "Booyah!", Etc.) não são mais exibidos.
    Unificou a direção da câmera de cima para baixo e do mapa de turf em Kelp Dome.
    Ajustou a direção do mapa do turf no MakoMart para exibir o ponto de partida da equipe Alpha no lado esquerdo da tela como outros mapas.

    Outras mudanças
    Corrigido um problema em que, depois de ganhar repetidamente em League Battle ou Splatfest Battle (equipe), os jogadores ocasionalmente seriam desconectados após os resultados da batalha serem gravados e antes de prosseguir para a próxima batalha.
    Corrigido um problema em que, durante o Splatfests, Off the Hook não se movia em segundo plano depois de tirar fotos com amiibo em outros lugares que não o Inkopolis Square, e depois retornar à Praça.
    Corrigido um problema em que, se o jogador fizesse um Splashdown na área de teste, os alvos no outro lado do terreno também sofreriam danos.

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