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quinta-feira, 11 de abril de 2024

A ideia da Wonder Flower de Koji Kondo para Super Mario Bros. Wonder foi rejeitada, mas se tornou um distintivo

 


Durante a recente palestra da Nintendo no GDC 2024 sobre Super Mario Bros. Wonder, foi revelado que Koji Kondo – o compositor de longa data da série – sugeriu uma ideia para um efeito Wonder Flower, mas foi rejeitado antes de finalmente se tornar um dos emblemas do jogo.
Depois de tocar na Flor Maravilha, Mario se tornaria uma versão live-action de si mesmo com propostas humanas. Os jogadores progrediriam enquanto cantarolavam a música de fundo e imitavam eles próprios os vários efeitos sonoros.

Quanto ao motivo pelo qual a ideia inicial de Wonder Flower de Kondo para Super Mario Bros. Wonder não foi escolhida, o diretor Shiro Mouri explicou:

“Como ideia, é muito engraçado, mas é difícil ver a conexão entre o efeito pré-Maravilha e durante o efeito Maravilha. E é difícil imaginar que a jogabilidade mude muito ao fazer com que Mario se transforme em uma versão de ação ao vivo, em proporção humana, de si mesmo. Havia muitas ideias como essa que não atendiam aos critérios do que constitui um efeito Maravilha viável, e todas foram examinadas de perto enquanto descobríamos nossa abordagem.”

“Embora não pudéssemos usar a ideia do Sr. Kondo”, disse Mouri, “pensamos que ela poderia ser usada como um distintivo, um sistema onde os jogadores podem selecionar seus próprios poderes especiais. Foi uma ideia tão interessante que teria sido ‘mottainai’ (um desperdício) não utilizá-la.”

Um fato interessante: se você usar o emblema Sound Off em Super Mario Bros. Wonder, a voz que você ouve é na verdade o próprio Kondo.

Enquanto isso, outras ideias interessantes de corte e protótipos foram recentemente compartilhadas para Super Mario Bros. Você pode verificar isso aqui

Fonte: Games Radar

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