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terça-feira, 9 de janeiro de 2018

1080° Snowboarding



1080° Snowboarding, é um jogo de corrida de snowboard desenvolvido pela Nintendo EAD e publicado pela Nintendo. O jogo foi lançado em 1998 para o Nintendo 64, e relançado em 2008 para o Virtual Console do Wii. No jogo, o jogador controla um dos cinco snowboarders jogáveis a partir de uma perspectiva em terceira-pessoa, usando uma combinação de botões para pular e realizar manobras através de oito estágios.

1080º foi anunciado em 21 de novembro de 1997 e desenvolvido durante nove meses; obteve aclamação da crítica e ganhou o prêmio Interactive Achievement Award da Academy of Interactive Arts and Sciences. 1080º vendeu mais de um milhão de unidades, e obteve uma sequência, 1080° Avalanche, que foi lançada em 28 de novembro de 2003 para o Nintendo GameCube.

O jogo foi intitulado Ten Eiti Sunōbōdingu (テン・エイティ スノーボーディング?) no Japão.

Jogabilidade

O jogador controla um snowboarder em um dos seis modos. 1080º tem dois modos de manobra (trick attack e contest) três modos de corrida (race, time attack, e multijogador), um modo de treino, e um modo de opções. O objetivo do jogo é chegar rapidamente na linha de chegada ou receber o maior número de pontos por combinações de manobras.

Em 1080º existem dois modos de manobra, trick attack e contest, os jogadores acumulam pontos por completar as manobras. No modo contest, os jogadores realizam manobras e deslizam sobre bandeiras para ganharem pontos. O modo Trick Attack exige que os jogadores realizem uma série de manobras através de um determinado estágio. O jogo apresenta 25 manobras, cada uma delas é realizada ao usar uma combinação das posições circulares do analógico do controle, o botão R, e o botão B; os pontos são calculados com base na complexidade e duração da manobra. Os dois tipos de manobras são as manobras de grab tricks, em que a prancha é agarrada de uma maneira específica, ou manobras de spin tricks, na qual o snowboarder gira a prancha em um certo número de graus. Para ser efetuado o giro de 1080º necessita de nove ações, mais do qualquer outra manobra no jogo.

1080º tem três modos de corrida; nestes modos, a vitória pode ser alcançada ao tomar rotas alternativas ao longo do percurso e balançando o snowboarder após um pulo para evitar a perda de velocidade. Manobras são pontuadas nos modos de corrida, mas não não contam nada para a vitória.

No modo match race, o jogador compete em uma série de corridas contra snowboarders controlados pela IA. O jogo cronometra o jogador durante todo o estágio e os jogadores recebem um medidor de danos que se enche quando os snowboarders caem ou são derrubados. O nível de dificuldade nas partidas de corrida podem ser configuradas para fácil, médio, ou difícil, ajustando a complexidade e o número de corridas. Se o jogador falhar ao tentar derrotar o competidor IA, ele deverá se retirar. O jogador tem três chances de bater o computador antes que o jogo acabe.


Os jogadores devem inicialmente escolher um dos cinco personagens: dois do Japão, e um do Canadá, EUA, e Reino Unido. Cada snowboarder tem habilidades diferentes e é adequado para diferentes estágios e modos, cada um possui estatísticas em campos como técnica, velocidade, e peso. Três snowboarders adicionais são desbloqueados ao completar certos estágios e modos do jogo. Oito pranchas estão inicialmente disponíveis para cada personagem, e uma prancha adicional que pode ser desbloqueada mais tarde no jogo. Cada prancha também se destaca em diferentes situações, assim que cada um possui diferentes forças em categorias como balanço e controle de margem.
PersonagemPaísTécnicaVelocidade máximaEquilibrarPoderSaltar
Kensuke KimachiJapão
08/10
08/10
06/10
07/10
06/10
Dion BlasterReino Unido
04/10
10/10
05/10
08/10
04/10
Rob HaywoodAmérica
08/10
09/10
07/10
06/10
06/10
Akari HayamiJapão
08/10
05/10
09/10
03/10
08/10
Ricky WinterbornCanadá
10/10
04/10
07/10
04/10
10/10

Personagens ocultos

O Ice Man
O Ice Man é mais pesado do que cavaleiros humanos, o que afeta seu manejo. Ele ficará com as voltas sem escorregar tanto e, devido ao seu peso, o Ice Man aterrará mais cedo ao bater numa berma ou rampa. Embora sua velocidade máxima seja mais lenta que alguns outros pilotos, ele pode ultrapassar qualquer cavaleiro nas voltas. Até que você obtenha o Gold Boarder ou o Panda, ninguém vai vencer esse cara.

Como desbloquear o homem do gelo
Para obter o Ice Man, vá para qualquer modo no menu Opções e vá até Akari Hayami. Existem dois níveis de zoom em cada personagem, um sem estatísticas de jogador e um com. Aproxime-se na tela com as estatísticas do jogador exibidas. Pressione o botão amarelo C-Esquerdo, solte e pressione o botão A azul. Se você fez isso corretamente, você verá uma foto do Ice Man no lugar da Akari's na tela de seleção de placa. Agora escolha qualquer placa e qualquer curso e tenha nisso!

Gold Boarder
O cara de ouro é muito mais pesado do que o Ice Man, mas com a velocidade de Dion Blaster! Ele lida com um tanque, mas é um pouco flutuante nas voltas. Seus saltos estão um pouco baixos, mas ainda assim, esta fronteira rasga! Agora volte e vença todos os seus melhores momentos.

Como Desbloquear o Gold Boarder
Para desbloquear o Gold Boarder, você deve vencer o jogo no modo Expert usando o Ice Man (não é difícil).Depois de fazer isso, vá para a tela Seleção de cavaleiro em qualquer modo e veja Kensuke Kimachi. Avance para a tela de estatísticas de Kensuke e pressione o botão amarelo C-Up. Agora, solte e pressione o botão azul A. Se você fez isso corretamente, você verá uma foto do Gold Boarder no lugar do rosto de Kensuke na tela Seleção do Conselho. Agora escolha qualquer placa e qualquer curso.



O Panda
O manuseio do Panda é semelhante ao do Ice Man's. Ele é um pouco mais lento, mas tem um bom controle de borda. Ele também faz alguns barulhos lindos quando você o pula, e até os mais lindos quando ele pousa em sua bunda de urso. Você pode aprender seus movimentos especiais no modo Treinamento.

Como Desbloquear o Panda
Para desbloquear o Panda, você deve entrar em primeiro lugar em todos os cursos nos modos Time Attack e Trick Attack. Depois de vencer todas as pontuações da EAD, vá para a tela Seleção do piloto em qualquer modo e veja Rob Haywood. Vá para a tela de estatísticas de Rob e pressione o botão amarelo C-Direito. Agora, solte e pressione o botão azul A. Se você fez isso corretamente, você verá uma foto do Panda no lugar do rosto de Rob na tela Seleção do Conselho. Agora escolha qualquer placa e vá para o modo Treinamento para aprender os truques do Panda sobre os quais você estava pensando.


Pranchas
Tahoe 151
Merlot 147
B-Line 149
Scout 156
Tahoe 155
Scout Ltd. 162
Merlot 143
B-Line 154
Pinguim (Especial)

Como Desbloquear o Pinguim
Quando você pisoteou todos os truques no modo Treinamento (todos os truques são coloridos em vermelho), você pode acessar o snowboard Penguin. Destaque a placa padrão de qualquer personagem na tela de seleção de snowboard e pressione C-Down. Nada vai mudar nesta tela, mas quando você vai para a corrida, você estará montando um pinguim.


Desenvolvimento

O lançamento de 1080º foi anunciado em 21 de novembro de 1997 na feira de exposição da Nintendo SpaceWorld; até então o título do jogo era Vertical Edge Snowboarding. Antes do jogo ser lançado, jornalistas puderam jogar 1080º na Nintendo Gamer's Summit de janeiro de 1998.

1080º foi programado pelos Ingleses Giles Goddard e Colin Reed, desenvolvido e publicado pela Nintendo, e produzido por Shigeru Miyamoto. Goddard e Reed haviam anteriormente programado Wave Race 64, que vendeu mais de um milhão de cópias e foi um grande sucesso comercial. Sua sequela, Wave Race: Blue Storm, apresentou personagens de 1080º.

Enquanto desenvolviam 1080º, Goddard e Reed usaram uma técnica chamada "skinning" para eliminar as juntas entre os polígonos que compunham os personagens. Sua programação usou uma combinação de animação padrão e cinemática inversa, fazendo com que os personagens mudassem sua aparência durante colisões com base no que o personagem colidiu, em que direção colidiu, e em que velocidade ele estava quando ocorreu a colisão. As roupas de Tommy Hilfiger e as pranchas de Lamar aparecem durante todo 1080º como marketing incorporado. A trilha sonora de 1080º, com "batidas de techno e rappy" com "vocais desprezíveis e desalinhados" foi composto por Kenta Nagata, que também compôs músicas para o Mario Kart 64 e outros jogos da Nintendo.

O desenvolvimento de 1080º realizou-se de abril ou maio de 1997 até março de 1998. O jogo foi lançado em 28 de fevereiro de 1998 no Japão e em 1 de abril de 1998 na América do Norte. A Nintendo atrasou o lançamento do jogo Europeu com a esperança de turbinar as vendas com o lançamento marcado para o inverno; 1080º foi finalmente lançado em 30 de novembro de 1998, na Europa e na região PAL.

Recepção
Resenha crítica
PublicaçãoNota
Allgame4.5 de 5 estrelas.
Edge8/10
Game Informer9.25/10
Game RevolutionB+
Gamebits8.2/10
GamePro5 de 5 estrelas.
GameSpot8.6/10
Gaming Target8.4/10
IGN8.6/10
Pontuação global
PublicaçãoNota média
GameRankings90.00%
Metacritic88/100
MobyGames89/100

A maioria dos críticos elogiou 1080º, que conseguiu uma pontuação média de 88/100 no Metacritic e 90% no Game Rankings. Ganhou o prémio de Jogo de Esportes para Console do Ano Academy of Interactive Arts & Sciences e foi chamado de "um dos jogos mais estimados em ambos gêneros de corrida e esporte" pela GameSpot. 1080º manteve-se como líder entre os títulos de snowboard no momento até que foi "tão bom... que levou anos até que a gigante produtora Electronic Arts entrar com um título sólido na competição, em um console bem mais poderoso" na forma da série SSX. A revista Edge saudou-o dizendo "mais convincente jogo eletrônico de experência numa prancha de snowboard até agora" com uma "atmosfera de sobriedade" ao contrário de qualquer outro jogo da Nintendo até então.

Os gráficos do jogo possuem a melhor qualidade que o Nintendo 64 suportava até o momento. Os críticos geralmente elogiaram os aspectos gráficos do jogo como pureza, detalhe, suavidade, e a falta de falhas de polígono. Mais especificamente, críticos elogiaram o uso da câmera, o jogo tem um modelo físico "bem sólido", a impressão da velocidade dos corredores, e os efeitos de neve no jogo (o reflexo do sol na neve quando apropriado, a maciez da neve e a neve acumulada aparecem e se comportam diferentemente). Erros gráficos apontados pelos críticos incluem "puxadas" rápidas, sombras mal-posicionadas, e travamento quando os corredores passavam através de pistas com árvores; estes problemas são geralmente colocados como problemas menores.

Apesar de escrever uma análise positiva, Edge achou falhas na IA do jogo; eles afirmaram que 1080º sofre de "trapaça" para com os oponentes controlados pela CPU. Eles criticaram a simplicidade e a habilidade da IA de rapidamente se aproximar do jogador perto do fim da corrida; eles também notaram que a IA tomava um "uma rota sempre predeterminada" dando a possibilidade ao jogador de saber quando a IA iria cair, "oferecendo uma oportunidade de ultrapassá-lo [o computador], mas transmitindo pouca satisfação com isso." Edge também estabeleceu que o atraso da versão PAL "é francamente ridícula". Eles acreditavam que, devido a crise de lançamentos dignos da Nintendo, "qualquer título de qualidade provavelmente ficaria no topo de vendas com pouco dificuldade."

O Allgame considerou que o esquema de controle de 1080º que exige um "alta técnica" é uma das forças do jogo depois da dificuldade inicial. A CVG analisou positivamente o esquema de controle, mas discordou de sua dificuldade, notando "os controles foram tão brilhantemente implementados que você é capaz de jogar perfeitamente bem com apenas um mão no analógico e no botão Z." GameSpot chamou os controles do jogo de "completamente envolventes" e disse que "o agachamento que se faz sozinho faz o jogo isso ficar divertido de se jogar". A música também foi a maioria das vezes elogiada, o IGN chamou-a de "um brilhante exemplo de o que pode ser alcançado no formato" e a Allgame chamou-a de "uma das melhores trilhas sonoras do N64 até então." Gamebits, no entanto, criticou a trilha sonora como "mínima" e insuficiente". Os efeitos sonoros de 1080º são elogiados como "alguns efeitos de sons perfeitos".

Em uma análise retrospectiva pela Official Nintendo Magazine em 2006, Steve Jaratt comentou que 1080º "ostentou a melhor representação de jogo eletrônico de neve" e complementou com sons "ruidosos". Comentários positivos também foram feitos sobre a qualidade do multijogador. Em suma, Jarratt acreditou que "este é um snowboarder direto, de acrobacias livres, rápido e divertido."

1080° Snowboarding é um dos títulos no livro 1001 Video Games You Must Play Before You Die (pt.:1001 VideoJogos Que Tem de Jogar Antes de Morrer) de 2010.

Capas

Americana

Europeia

Japonesa

Vídeo


Outros Jogos

1080° Avalanche
A sequência para 1080º, foi lançado para o Nintendo GameCube em 2003; Avalanche recebeu análises mais duras da crítica, atingindo uma média de 73/100 no Metacritic, devido ao "problemas com o frame rate e a jogabilidade limitada".

Jogabilidade
A jogabilidade em 1080 ° Avalanche é semelhante à do original, centrando-se na corrida mais do que na realização de acrobacias. Existem grandes diferenças de jogabilidade entre Avalanche e a 1080 ° original, sendo uma a capacidade do original para derrubar os oponentes ao correr para eles depois de preencher um medidor executando truques. O outro é o motivo da Avalanche, o evento final de cada desafio do Race Match é um temerário que corre por uma trilha propensa a avalanches onde o jogador tem que superar uma avalanche que começa no meio da corrida ou mesmo no começo. Um modo de ataque de truque também está presente e tem três cursos exclusivos.

Ao contrário do primeiro jogo, cada piloto tinha placas específicas para eles, e até três novas placas para cada personagem poderiam ser desbloqueadas durante todo o jogo. Existem também placas de bônus, que são objetos surreais que substituem o snowboard, como um pinguim, um controlador NES, um pincel e um foguete muito rápido.

Desenvolvimento
Desde que o jogo original da série foi lançado, o produtor do jogo,Shigeki Yamashiro da Nintendo no Japão, explicou que o gênero desportivo extremo tornou-se muito popular na América. Seu objetivo ao desenvolver o jogo foi levar o conceito do original e adicionar uma abordagem mais "extrema" a ele.
Como o novo jogo estava no GameCube e não na Nintendo 64, os desenvolvedores da Redmond conseguiram empurrar o hardware e oferecer recursos aprimorados dos novos e originais. Eles fizeram experimentos múltiplos e passaram por tentativa e erro e eventualmente surgiram a idéia da avalanche. Quando mostrado na E3 2002, o jogo foi chamado de 1080: White Storm, semelhante ao da Gamecube Wave Race
Os criadores usaram a captura de movimento para os personagens jogáveis ​​no jogo. A paisagem era, claro, tudo feito de polígonos. A fim de "fortalecer a natureza do meio ambiente" ( Trevor Johnson , artista), eles incluíram mais animais. Inicialmente, eles planejavam incluir o clima e a hora do dia, como eles fizeram com Wave Race: Blue Storm, embora as restrições de tempo não permitissem isso.

O programador Jonathan Johnson disse que, no lado técnico das coisas, eles não tiveram um problema, já que eles já criaram um jogo no console e ajudaram em outros três, eles não tiveram muito problema, embora incluindo a opção LAN, que quase nenhum jogo do GameCube tem, representou um desafio.

Quando se tratava de avalanches, os desenvolvedores tiveram que trabalhar em várias coisas, como música, programação, efeitos sonoros e arte. A equipe assistiu a um documentário sobre deslizamentos de neve e teve que garantir que as avalanches não tornassem o processamento muito intenso porque queriam garantir que as avalanches pareciam realistas.

Quase todos na equipe não sabiam como praticar snowboard. Dois designers, Jonathan Johnson e o designer de jogos Richard Vorodi , fizeram snowboard uma semana para pesquisar no jogo. Jonathan acabou indo ao hospital depois de ter ferido. Ele disse que enquanto ele curava rapidamente, era difícil usar o teclado que era necessário para a programação por algumas semanas.

Recepção
Recebeu uma pontuação de 7,5 / 7 / 5,5 de Electronic Gaming Monthly : Dan Hsu , o primeiro revisor, disse: "Você não pode vencer a sensação de velocidade da decapagem da córnea". Enquanto a Hsu encontrou falha no sistema de truques do jogo, foi severamente criticada pelo terceiro crítico Shawn Elliott, que acreditava que " Avalanche [...] não pode competir com o SSX 3 ".

Recepção
Pontuação agregada
AgregadorPonto
GameRankings75 de 100
(com base em 47 avaliações)
Metacrític73 de 100
(com base em 37 avaliações)
Pontuação das avaliações
PublicaçãoPonto
GameSpot6,7 de 10
IGN7,3 de 10

Capas

Americana

Europeia

Japonesa

Vídeo


Curiosidades e Participações Especiais

Foi lançado para o Virtual Console em 15 de Janeiro de 2008 e na América do Norte em 28 de Janeiro de 2008.


1080 °: Avalanche foi lançado em duas versões diferentes; um único disco comum e um formato de disco duplo. O segundo disco não era um disco de jogo, mas sim um mini-DVD, com meia hora de filmagens de esportes na neve, editado com a música do jogo. Esta versão só estava disponível no Wal-Mart, e é diferenciada por uma faixa vermelha na capa frontal.

Em 2001, um dos snowboarders de 1080º, Kensuke Kimachi, apareceu em um troféu no jogo Super Smash Bros. Melee.
A música de fundo da pista Golden Forest pode ser ouvida em Super Smash Bros. Brawl.




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