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quarta-feira, 15 de abril de 2026

A Nintendo precisa trazer de volta a excentricidade de Animal Crossing

 


Hoje, vamos falar sobre como o próximo Animal Crossing pode revolucionar seus personagens e estilo artístico, retornando às suas raízes ao se inspirar no título original do GameCube.
Animal Crossing: New Horizons vendeu quase 50 milhões de cópias para Nintendo Switch. Pode-se afirmar que o lançamento do jogo em março de 2020 se tornou um verdadeiro fenômeno cultural, elevando a série como um todo a uma das franquias mais populares da Nintendo. Dito isso, apesar dessa popularidade, não vimos nem ouvimos muito sobre Animal Crossing além da edição Nintendo Switch 2 de New Horizons – afinal, o desenvolvimento de um novo jogo leva bastante tempo. Considerando o sucesso de New Horizons no Nintendo Switch, é seguro presumir que uma sequência esteja em desenvolvimento para o Nintendo Switch 2. É apenas uma questão de tempo até que seja anunciada.

Em muitos aspectos, New Horizons impulsionou a franquia — temos o Designer de Ilha, inúmeras opções de personalização e um foco renovado no design de interiores. Para jogadores criativos, esse foco na personalização cria muitas oportunidades de autoexpressão — sem mencionar que também incentiva os fãs a exibirem suas belas casas e ilhas nas redes sociais. Infelizmente, a aposta de Animal Crossing na personalização teve um preço: o jogo perdeu seu charme peculiar . Se você abrir Animal Crossing no GameCube, perceberá imediatamente uma atmosfera muito específica que New Horizons não possui. Para começar, o jogo é implacável — você é o único humano em uma cidade cheia de animais e está completamente sozinho no início. Os moradores não são necessariamente amigáveis ​​desde o começo, e você precisa conquistar a confiança deles. Há uma atmosfera maravilhosamente solitária, porém vagamente esperançosa — a sensação de que você está começando com quase nada, mas que as coisas vão melhorar a cada dia de jogo. Em New Horizons, os moradores são sempre amigáveis ​​e não há realmente uma sensação de progressão ou de "conhecer melhor" os moradores como no jogo original. A única progressão que você pode realmente fazer com os moradores em New Horizons é a possibilidade de eventualmente obter uma foto deles como item quando sua amizade estiver alta o suficiente.

Se você jogar New Horizons sem viajar no tempo, terá aproximadamente duas ou três semanas de conteúdo exclusivo no jogo até os créditos finais. Dessa forma, você ganha uma sensação de realização ao construir e decorar sua ilha ao longo do tempo. Mas a essência do Animal Crossing original é mais voltada para o progresso social do que para o visual, se é que isso faz sentido – com o tempo, os moradores vão se afeiçoando a você aos poucos. E então, quando vocês finalmente se tornam bons amigos, às vezes eles se mudam aleatoriamente e deixam uma carta de despedida. Você pode argumentar que isso é realmente triste e completamente irracional como mecânica de jogo – e é justo. Mas esse ciclo de fazer amizade com um personagem e depois ficar triste quando ele vai embora se perdeu completamente em New Horizons. Nos títulos anteriores, era muito inconveniente quando seu morador favorito se mudava sem aviso prévio – não estou necessariamente dizendo que devemos trazer isso de volta, mas essa sensação de ir e vir é parte do que tornava Animal Crossing tão único. Era como uma pequena história com todo tipo de eventos dramáticos, enquanto a maioria das ilhas dos jogadores em New Horizons são completamente estagnadas e exatamente iguais todos os dias. Obviamente, há muito espaço para o próximo Animal Crossing melhorar seus moradores, e eu apenas arranhei a superfície das mudanças que gostaria de ver.

Estilo artístico de Animal Crossing para Gamecube

A era do Switch 2 mal começou, e já é fácil perceber que isso incentivou a Nintendo a repensar visualmente seus personagens. O estilo artístico de Mario Kart World parece uma versão 3D da arte oficial em 2D da série, enquanto o novo design de Donkey Kong é baseado em sua aparência antes do lançamento de Donkey Kong Country. Em outras palavras, ambos meio que retornaram às suas raízes. Animal Crossing poderia fazer o mesmo! O estilo artístico de New Horizons é relativamente simples, mas sólido – talvez devido à iluminação, mas há uma incrível atenção aos detalhes. Dito isso, não é perfeito – se você comparar uma captura de tela de New Horizons com o título original do GameCube, perceberá rapidamente uma diferença estilística que vai além das capacidades gráficas de ambos os consoles. Um agradecimento especial ao Animal Crossing World pela imagem da versão para GameCube!

Em New Horizons, a grama e as árvores parecem bastante simples. Suas texturas são apagadas na maior parte das estações e, embora sejam bonitas, perderam a essência específica que tinham no jogo original. A grama do título para GameCube não é nada apagada – ela é repleta de formas extremamente brilhantes (escolhidas aleatoriamente durante a geração da cidade) que a tornam inconfundivelmente Animal Crossing. Essa característica se estende também às plantas e árvores – a textura da casca das árvores no Animal Crossing original também é realmente única, com anéis brilhantes e manchas escuras. Olhando para o Animal Crossing original, você pode dar uma olhada rápida na grama e nas árvores e dizer "isso é definitivamente Animal Crossing", enquanto em New Horizons, é mais como "isso é um simulador de ilha bonito", se é que isso faz sentido. Para o próximo Animal Crossing, seria muito interessante ver uma versão em HD do estilo artístico do título original. Não precisa ser tão chamativo e extravagante quanto os gráficos do jogo original, mas algo nessa linha poderia realmente ajudar a diferenciar o próximo Animal Crossing dos demais.

Tudo isso me leva ao meu ponto principal: com o passar do tempo, Animal Crossing foi perdendo, lenta mas seguramente, sua estranheza. Estranheza talvez não seja a palavra exata que estou procurando aqui – talvez “singularidade” seja mais adequada. Um ótimo exemplo disso são os Gyroids: nos jogos anteriores, os Gyroids eram meio sem graça e feios, e na maioria das vezes você nunca os via nas casas das pessoas. Alguns dos designs dos Gyroids eram desagradáveis, especialmente no jogo de GameCube. Em New Horizons, todos os Gyroids foram redesenhados e agora são criaturinhas fofas que se encaixam melhor na direção que New Horizons deu à série. Outro exemplo é o Sr. Resetti, que foi praticamente removido de New Horizons, exceto por participações especiais no The Roost e no serviço de resgate da ilha. Em outras palavras, tudo em Animal Crossing que era desagradável, maldoso ou triste foi removido. Novamente, não estou defendendo uma sequência superdepressiva e cruel onde todos são constantemente malvados – mas acho que trazer um pouco disso de volta à série ajudaria a torná-la mais original e única. Mais importante ainda, porém, faria sua cidade ou ilha parecer mais viva. Como mencionei antes, a maioria dos dias em New Horizons são praticamente iguais. Ter dias bons e dias ruins é a essência de Animal Crossing, na minha opinião, e espero que o próximo jogo traga um pouco de vida de volta à cidade de maneiras que New Horizons não conseguiu.

Concorda com minhas observações? Será que Animal Crossing perdeu um pouco de sua essência com o tempo, ou você acha que não? Deixe sua opinião nos comentários abaixo.

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