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segunda-feira, 9 de setembro de 2024

Diretor de arte de Zelda fala sobre como ele criou o design de Majora's Mask

 


Majora's Mask é um dos elementos mais icônicos da série Zelda. Agora, como parte de uma entrevista com a Gaming Boulevard, podemos ouvir um pouco sobre como ele foi criado.
Takaya Imamura teve uma carreira lendária na Nintendo, onde foi artista em muitos jogos e franquias diferentes, incluindo Star Fox, F-Zero e, sim, The Legend of Zelda. De acordo com Imamura, Majora's Mask era sobre diferenciar o jogo de Ocarina of Time, e a máscara em si teve alguma inspiração de tribos asiáticas.

Imamura disse o seguinte quando perguntado sobre o design de Majora's Mask para o jogo Zelda N64:

“Tudo se resume à necessidade de diferenciar do Zelda anterior o máximo possível. A máscara essencialmente eu decidi usar um design tribal asiático nela. Então eu estudei, olhei para o máximo de máscaras em diferentes regiões e designs que pude e combinei a inspiração que tirei delas para encontrar o design que mais funcionasse.”

The Legend of Zelda: Ocarina of Time foi lançado para Switch em novembro de 1998. Menos de dois anos depois, a Nintendo encerrou Majora's Mask.

Imamura também falou recentemente sobre Star Fox e como ele pessoalmente acredita que ela retornará um dia. Confira aqui.

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