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terça-feira, 24 de setembro de 2024

Como Depths em The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom surgiram

 


A Nintendo falou sobre como Depths em The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom surgiu, incluindo como foi formada no final do desenvolvimento. Também acontece que a área foi uma surpresa para o produtor Eiji Aonuma. Mais uma vez, essa informação vem do livro de arte lançado recentemente no Japão.
Fora de Aonuma, o diretor Hidemaro Fujibayashi também participou da discussão. Você pode ler nossa tradução do trecho abaixo.

Sobre o assunto da verticalidade, ouvi dizer que Depths foi uma área que foi criada mais tarde. Como isso aconteceu?

Fujibayashi: É verdade que não tínhamos um conceito para as Profundezas nos estágios iniciais. No entanto, quando começamos a brincar com a mecânica de mergulho, pensamos que queríamos mais distância para cima e para baixo. Então, durante o tempo em que não tínhamos uma área subterrânea, pensávamos em cavar cavernas profundas e verticais.

Parece que há buracos profundos e cavernas por todo o mapa.

Fujibayashi: No entanto, achamos que cavernas não eram o suficiente para surpreender os jogadores da maneira que queríamos. Achamos que se fosse possível fazer uma área subterrânea do mesmo tamanho do mundo superior, isso seria realmente interessante. E se pudéssemos fazer um submundo, isso também se conectaria a uma história mais interessante e a uma jogabilidade ainda mais profunda e divertida. Naquela época, eu realmente pensei que não tínhamos tempo para fazer uma área expansiva totalmente nova do zero.

O mapa original de Breath of the Wild foi projetado com rios como limites, então se usássemos as regras de inverter os rios para fazer muros altos e derrubar os pontos altos do mapa para pontos baixos no subterrâneo, trocando o mapa inteiro, não só seria interessante, como também seria criável com um custo realista. Então, discuti com os programadores que rapidamente criaram um protótipo de uma área subterrânea usando as regras. Com isso, poderíamos avaliar se a jogabilidade nas profundezas valia o custo, e com a boa resposta que obtivemos, fui discutir com Aonuma.

Algo como: "Estou pensando em adicionar uma área subterrânea inteira"?

Aonuma: 'O quê? Sério?!' (risos) Eu já sabia que o céu estava sendo transformado em uma área expansiva, então fiquei realmente surpreso!

Fujibayashi: Então, para convencer Aonuma, eu disse a ele: "Se tivermos um underground, podemos mostrar ao mundo assim", com o qual apresentei um vídeo atraente que eu havia feito.

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