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segunda-feira, 17 de junho de 2024

Diretor de Metroid Dread diz que Samus perder tudo no começo é obrigatório

 


Um dos grandes destaques dos jogos Metroid é como, no início da aventura, Samus normalmente perde a maior parte de suas habilidades. A configuração tende a ser diferente a cada vez, mas os jogadores ainda acabam tendo que se orientar nos ambientes e obter atualizações. Isso esteve novamente presente na entrada mais recente da série, Metroid Dread.

José Luis Márquez opinou sobre este elemento em entrevista ao Gamereactor. Ele disse ao site que isso é obrigatório para os jogos Metroid.
Márquez compartilhou o seguinte com o site:

“No caso de Metroids sim, tem que ser assim. Você não pode começar o jogo sem perder coisas. É obrigatório. Caso contrário, acho que você ficaria desapontado. É tipo, o quê? Você consegue tudo desde o início? Não pode ser!

Outra coisa que Márquez mencionou foi a duração do jogo em Metroidvanias. Ele pessoalmente acredita que experiências mais compactas são “a duração ideal” para o gênero, ao contrário de alguns títulos lançados nos últimos anos que têm durações mais longas. Ele acha que você pode embalar muito e evitar o enchimento dessa forma.

Além disso, Márquez não gosta pessoalmente dos elementos do Souls nos títulos Metroidvania, embora entenda por que as pessoas gostam disso. Mencionou que “não é daqueles que gosta de dificultar as coisas aos jogadores”.

Quanto a Samus geralmente perde suas habilidades no início dos jogos Metroid, como você se sente em relação a esse elemento? Deixe-nos saber nos comentários.

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