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quinta-feira, 3 de fevereiro de 2022

Resultados financeiros da Nintendo – fevereiro de 2022 – Switch chega em 103,54 milhões

 


Hoje, a Nintendo divulgou seus resultados financeiros de fevereiro de 2022 para os nove meses encerrados em 31 de dezembro de 2021. Temos notícias sobre como o Switch está se saindo, bem como o status do Big N como um todo.

Abaixo estão os destaques dos resultados financeiros da Nintendo em fevereiro de 2022:

– Vendas líquidas neste período – 1.302,2 bilhões de ienes
– Lucro operacional neste período – 472,5 bilhões de ienes
– Lucro ordinário neste período: 513,7 bilhões de ienes

– Switch total de hardware: 103,54 milhões
– Switch total de software – 766,41 milhões

– Vendas gerais de Switch neste período – 18,95 milhões
– Vendas de Switch padrão neste período – 11,79 milhões
– Vendas de Switch OLED neste período – 3,99 milhões
– Vendas de Switch Lite neste período – 3,17 milhões

– Dispositivos inteligentes, receita relacionada a IP, etc. neste período – 39,8 milhões de ienes

Durante os nove meses encerrados em 31 de dezembro de 2021, nos negócios do Nintendo Switch, o Nintendo Switch – OLED Model foi lançado em outubro e teve um bom começo. O Nintendo Switch e o Nintendo Switch Lite também mantiveram o impulso de vendas após o lançamento do Nintendo Switch – Modelo OLED, e todos os três modelos venderam bem, mantendo um bom saldo de vendas. No ano fiscal passado, o lançamento de Animal Crossing: New Horizons em março de 2020 foi um dos principais impulsionadores das vendas de hardware; portanto, em comparação com o mesmo período do ano passado, as vendas unitárias caíram para hardware, resultando em 18,95 milhões de unidades (uma diminuição de 21,4% ano -no ano).

Olhando para o software, entre os títulos lançados neste ano fiscal, Pokémon Brilliant Diamond e Pokémon Shining Pearl começaram fortes, com vendas de 13,97 milhões de unidades, Mario Party Superstars vendeu 5,43 milhões de unidades e The Legend of Zelda: Skyward Sword HD vendeu 3,85 milhões de unidades, respectivamente. Títulos lançados em anos fiscais anteriores também continuaram a vender bem, com Mario Kart 8 Deluxe vendendo 7,96 milhões de unidades (para vendas acumuladas de 43,35 milhões de unidades) e Animal Crossing: New Horizons vendendo 4,99 milhões de unidades (para vendas acumuladas de 37,62 milhões de unidades).

As vendas de títulos de outras editoras de software também continuaram a crescer de forma constante, elevando o número total de títulos de milhões de vendidos durante esse período para 29, incluindo títulos dessas outras editoras de software. As vendas acumuladas de hardware agora ultrapassaram 100 milhões de unidades e, como resultado de boas vendas gerais de software que alavancaram essa base de instalação, as vendas de unidades de software atingiram 179,29 milhões de unidades (um aumento de 1,8% ano a ano).

Voltando ao nosso negócio digital para plataformas de videogame dedicadas, versões para download de software empacotado para Nintendo Switch foram vendidas de forma constante, assim como software apenas para download e assinaturas do Nintendo Switch Online, e as vendas digitais para este ano fiscal totalizaram 255,0 bilhões de ienes (uma diminuição de 0,4 % ano a ano).

Para o negócio móvel, muitos consumidores continuaram desfrutando dos títulos lançados e a receita de royalties ficou estável, com o resultado de que nossa receita relacionada a celular e IP totalizou 39,8 bilhões de ienes (uma redução de 5,2% ano a ano).

Como resultado, as vendas líquidas atingiram 1.320,2 bilhões de ienes, com vendas no exterior de 1.043,0 bilhões de ienes representando 79,0% do total. O lucro operacional chegou a 472,5 bilhões de ienes, o lucro ordinário foi de 513,7 bilhões de ienes e o lucro atribuível aos proprietários da controladora totalizou 367,3 bilhões de ienes.

Para o Nintendo Switch, continuaremos transmitindo o apelo dos três modelos e trabalhando para expandir ainda mais a base de instalação. Em relação ao software, Pokémon Legends: Arceus foi lançado em janeiro, e planejamos seguir com o lançamento de Kirby and the Forgotten Land em março. Há também uma variedade robusta de títulos atraentes de outros editores de software programados para lançamento, e trabalharemos para fortalecer as vendas por meio da combinação de títulos populares existentes e um fluxo contínuo de novos títulos atraentes.

Em relação ao risco de negócios, o impacto prolongado do COVID-19 e da escassez global de semicondutores cria um estado de incerteza contínua, com a possibilidade de impacto futuro na produção e no transporte. Embora existam esses e outros riscos imprevistos, continuamos a tomar todas as medidas necessárias na condução dos negócios.

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