Quando você pensa em Fatal Frame, uma das primeiras coisas que vem à mente é a Camera Obscura. No entanto, quando a série começou originalmente, a equipe de desenvolvimento considerou alguns outros objetos.
A Nintendo Everything conversou recentemente com Keisuke Kikuchi, o produtor de Fatal Frame. Houve alguma conversa sobre o novo lançamento do Maiden of Black Water no Switch , mas também sobre a franquia e em geral. E quando questionado se havia outros objetos que foram inicialmente pensados antes de serem fixados na câmera, ele disse:
“Sim, ao desenvolver o primeiro título, consideramos um arco (e flecha cerimonial usada para afastar o mal), talismãs e uma espada que possui poderes mágicos. A partir dessa lista, decidimos implementar uma câmera porque era divertida e interessante de usar, e também poderia ser usada como um meio para resolver quebra-cabeças no jogo. ”
Além de falar sobre a câmera em Fatal Frame, Kikuchi também comentou sobre o que ele acha que permitiu que a série continuasse tantos anos depois - é importante notar que a série agora está celebrando seu 20º aniversário.
Kikuchi nos disse:
“Acho que isso ocorre porque a série Fatal Frame contém conceitos universais para o medo que não estão vinculados a nenhum período de tempo específico. Além disso, o jogo em si consiste em mais do que apenas terror; a história, o sistema de batalha, os personagens e outros elementos fazem parte dos elementos de aventura da série. Acredito que os fãs continuem apoiando a série devido a todos esses elementos estarem presentes em nossos jogos. ”
Fonte: Nintendo Everything
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