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quarta-feira, 12 de fevereiro de 2020

Nintendo apresenta resultado financeiro até o primeiro trimestre de 2020



https://brasilbign.blogspot.com/2020/02/nintendo-apresenta-resultado-financeiro.html

A Nintendo divulgou seus últimos resultados financeiros para os nove meses findos em 31 de dezembro de 2019. A empresa forneceu atualizações de vendas em geral, incluindo as mais recentes do Switch.

Aqui está o resumo completo:

- Vendas de Switch no trimestre: 7,58 milhões
- Vendas do Switch Lite no trimestre: 3,24 milhões
- Vendas gerais de Switch no trimestre: 10,81 milhões
- Vendas de softwares de Switch no trimestre - 64,64 milhões

- Vendas de Switch neste ano fiscal - 12,56 milhões
- Vendas do Switch Lite para este ano fiscal - 5,19 milhões
- Vendas gerais de hardware do Switch para este ano fiscal - 17,74 milhões
- Vendas de software de Switch para este ano fiscal - 123,13 milhões

- Vendas por toda a vida útil do Switch - 47,3 milhões
- Vendas por toda a vida útil do Switch Lite - 5,19 milhões
- Vendas gerais de hardware por toda a vida útil do Switch - 52,48 milhões
- Vendas de software por toda a vida útil do Switch: 310,65 milhões

- Previsão de hardware para este ano fiscal: 19,5 milhões
- Previsão de software para este ano fiscal: 140 milhões

- Vendas do 3DS neste trimestre: 0,25 milhão
- Vendas do software 3DS neste trimestre: 1,5 milhão

- Vendas do 3DS no último ano: 0,62 milhões
- Vendas do software 3DS no último ano: 4,1 milhões

- Vendas vitalícias do 3DS: 75,71 milhões
- Vendas de software vitalícias do 3DS - 382,22 milhões

- Vendas líquidas da Nintendo neste trimestre - 578.701 milhões de ienes
- Receitas operacionais da Nintendo neste trimestre - 168.708 milhões de ienes
- Lucro líquido da Nintendo neste trimestre - 134.371 milhões

- Vendas líquidas da Nintendo no ano fiscal - 1.022.668 milhões de ienes
- Receita operacional da Nintendo no ano fiscal - 262.930 milhões de ienes
- Lucro líquido da Nintendo no ano fiscal - 196.389 milhões de ienes

Durante os nove meses findos em 31 de dezembro de 2019, o Nintendo Switch Lite foi lançado em setembro como um sistema compacto, leve e fácil de transportar, dedicado à jogabilidade portátil, e o Nintendo Switch teve um bom desempenho sem perder impulso, resultando em um crescimento significativo das vendas para toda a Nintendo Família de comutadores que superou o mesmo período no último ano fiscal. Programas como Pokémon Sword e Pokémon Shield se tornaram grandes sucessos, vendendo 16,06 milhões de unidades, ao lado da Mansão 3 de Luigi e Super Mario Maker 2, que venderam mais de 5 milhões de unidades. Além disso, as vendas de títulos populares lançados durante os exercícios fiscais anteriores e de outros editores de software continuaram a crescer constantemente, elevando para 21 o número total de títulos de milhões de vendedores durante este ano fiscal, incluindo os títulos de outros editores de software. O Nintendo Switch também foi lançado na China pela Tencent Holdings Limited em dezembro. Como resultado, as vendas de hardware atingiram 17,74 milhões de unidades (aumento de 22,5% em relação ao ano anterior) e as vendas de software atingiram 123,13 milhões de unidades (aumento de 30,1% em relação ao ano anterior).

Para o Nintendo 3DS, as vendas de hardware totalizaram 0,62 milhão de unidades (queda de 73,0% na comparação ano a ano), enquanto as vendas de software totalizaram 4,10 milhões de unidades (queda de 63,0% na comparação ano a ano). Voltando ao nosso negócio digital para plataformas dedicadas de videogame, o crescimento constante nas vendas de versões para download de software em pacote e software somente para download para o Nintendo Switch, bem como a contribuição do Nintendo Switch Online durante todo o ano fiscal, ajudaram a trazer uma visão geral vendas digitais para 124,9 bilhões de ienes (aumento de 48,3% em relação ao ano anterior).

Para os negócios móveis, muitos consumidores continuam desfrutando de aplicativos lançados durante este ano fiscal, como o Mario Kart Tour, além de títulos lançados em anos fiscais anteriores. Nossa receita relacionada a IP móvel alcançou 36,9 bilhões de ienes (aumento de 10,6% em uma base ano a ano).

No total, as vendas atingiram 1.022,6 bilhões de ienes (incluindo as vendas externas de 795,7 bilhões de ienes, ou 77,8% do total), e o lucro operacional atingiu 262,9 bilhões de ienes. O lucro ordinário foi de 273,8 bilhões de ienes e o lucro líquido atribuível aos proprietários da controladora totalizou 196,3 bilhões de ienes neste ano fiscal.

Apresentação
Durante o evento de anuncio do relatório financeiro, a Nintendo apresentou detalhes sobre várias coisas envolvendo a marca.

Apresentação
- A estratégia da Nintendo é expandir a população daqueles que encontram o IP
- Nenhuma alteração nos planos a longo prazo
- Em 2015, é a primeira vez que se expande a decisão de IP
- Começando a ver os resultados
- Loja Nintendo Tokyo: impacto não muito grande, mas é ponto fixo onde há contato com os clientes
- Desejam continuar a capturar várias pessoas e aprimorar os produtos

- Universal Parks - Super Nintendo World: iniciativa particularmente grande para expandir a Nintendo IP
- Lançamento antes dos Jogos Olímpicos
- Ampla experiência, Mario Kart é o tema - ação ao vivo por toda a família
- Super Nintendo World terá vários níveis
- Park terá bandas de força
- Outros parques estão por vir

- 2022 é o tempo de lançamento planejado para o filme Mario
- O Projeto Nintendo é muito proativo em design e produção
- O produtor é Miyamoto, Chris M, da Illumination
- Promo é Universal, a Nintendo aderiu ao Universal

- Mario Kart Tour: lançamento em setembro, maior lançamento em escala, mantenha um nível muito bom
- o jogo tem uma grande variedade de usuários; mix feminino de 40%
- Switch: América do Norte - na Black Friday vendeu 800k, dezembro superou os 2 milhões, níveis recordes

- a Ring Fit Adventure continua a capturar crescimento; primeiro JP e Coréia, depois UE
- Depois da Black Friday, o título teve um crescimento acelerado
- Mais de 1,7 milhão vendidos para a Ring Fit Adventure, com escassez de produtos
- Ampla variedade de usuários pode tentar, vendo pessoas comprando com o Switch
- Maior mix feminino do que outros para Ring Fit Adventure, ampla demografia - vendo expansão da base de usuários
- Luigi Mansion 3 - vendas particularmente fortes em NA / UE, usuários iniciais nos anos 20 mas férias vendo mais crianças
- Pokémon Sword / Shield mantendo o ritmo no ano novo
- Mix primário 56,59m + 26% ano a ano, mas o terceiro também cresce 50% ano a ano no ano fiscal
- Nintendo Switch Online: mais de 15 milhões de contas pagas agora, são substanciais em receita
- a Nintendo trabalha em novas assinaturas para o serviço, além daquelas que não renovam
- Switch: quarto ano desde o lançamento; ciclo de vida tpical é médio, mas sinto ter vendido estágio daqui para frente

- No próximo ano, a Nintendo não cobrirá detalhes, mas fornecerá dois pontos
- 1) Tenha dois tipos de hardware para estilos de vida diferentes - Switch / Lite
- Novos clientes do Lite, compra existente Lite
- Em 2019, o Switch era semelhante ao 2018 Switch, é incremental Lite
- Os benefícios do Lite não são comunicados o suficiente
- Nenhuma intenção até o final do ano para lançar novo hardware
- 2) desenvolver software por meio de desenvolvimento concentrado
- No passado, desenvolvendo console e dispositivo portátil
- Uso em três modos
- Agora, desenvolvimento integrado
- O número de franquias pode ser utilizado
- Trabalhar no software de maneira concentrada
- Grande variedade de gêneros será lançada por terceiros e de terceiros
- Mantenha atividades para adicionar conteúdo, como Pokémon Sword / Shield Expansion Pass, novos lutadores para Smash Bros.
- Deseja manter um relacionamento com os usuários
- Consolidar escritórios em Tóquio - atualmente com 4 escritórios, irá para um local para melhorar a eficiência - em Chiyoda para a frente, preparando-se para mudar

Perguntas e Respostas

Pergunta 1 - O segundo Switch tem genêros misturados?
- O Switch Lite no segundo trimestre estava 40% acima, depois de férias cerca de 30% agora, depois que o momento da temporada de Natal é ainda mais forte para o Switch com Lite - alguns usuários de Pokémon compraram o Switch Lite
- o Switch Lite tem uma mistura feminina maior como primeiro dispositivo, então expansão do mercado

Pergunta 2 - O ciclo pode ser mais longo?
- A Nintendo pensa que é diferente
- O dispositivo agora é console e móvel, para que os usuários possam usar
- O software também é importante, pretende continuar focado, para que os recursos sejam focados no Switch
- O ciclo de vida será diferente de outros dispositivos

Pergunta 3 - Diferença no estilo de vida, isso afeta o desenvolvimento?
- Miyamoto: em particular, a Nintendo não pensa em como as coisas mudarão
- Repita o mesmo processo e melhore, veja mudanças no hardware e na interface
- Ainda pessoas que jogam pela primeira vez, o mercado de jogos ainda tem potencial ilimitado em comparação com o smartphone / mercado digital
- Agora é possível cobrar limitações e fazer o que quisermos

Pergunta 4 - Switch muda como jogar?
- Está mudando muito
- A equipe de desenvolvimento, a Nintendo está progredindo
- Desde que um dispositivo dedicado e uma variedade de cenas do estilo de vida possam ser adequados
- Encontrar a melhor tecnologia para a experiência do usuário é a estrutura da Nintendo para ser integrada aos dispositivos

Pergunta 5 - estratégia de IP? medo de concorrência?
- Miyamoto: a Nintendo não acha que pode completar com todos esses jogadores
- * marca Disney e marca Nintendo, agora na hora de pensar, para personagens de Mario etc.
- Quer tirar o jogo apenas do limite de marcas como Mario
- Universal - muito interativo, ser interativo é a chave, não tenho certeza se o mundo é o primeiro, mas consciente de ser como a Nintendo
- Consequentemente, ter um contato muito mais amplo de pessoas com o Nintendo IP
- Mario Kart Tour: 100m, 200m olharam para a Nintendo, as pessoas que a Nintendo quer para entregar personagens da Nintendo
- os personagens conhecidos pela ampla população, que é uma forte diferenciação, querem fazer algo único

Pergunta 6 - IP em filmes?
- Costumava dizer não colocar em filme
- Como transplantar IP para um novo console, transferir personagem
- Pensou em fazer Mario para diversificar - fazer vídeos ou filmar
- O mais importante é que a Nintendo tem direito a esse personagem ou IP
- Ao criar vídeo ou filme, não deseja que outros detenham os direitos
- não deseja que a empresa fique grande demais, mas deseja aumentar o conteúdo

Pergunta 7 - Switch na China está indo bem?
- Muito satisfeito
- Escala não tão grande
- Pode levar tempo, quer prolongar a vida útil do Switch
- Quer comunicar software exclusivo em um mercado muito móvel
- Desenvolvimento não tão diferente
- * Apenas pouco mais de um mês, população de jogos grande, mas principalmente smartphones
- A compra de hardware e software que não está lá, levará muito tempo
- O switch já está disponível via paralelo, já a 3m na China desfrutando talvez
- Quer expandir na China

Pergunta 8 - planos de smartphone?
- Pense em progredir na expansão da exposição ao Nintendo IP
- Os números de downloads são muito fortes, expanda o número de usuários
- Mais uma oferta de serviço em que há interação contínua com os usuários
- Negócios móveis - continuam a expandir o alcance de usuários com personagens da Nintendo
- Como propor algo novo, espero comunicar quando estiver pronto

Pergunta 9 - EF2020 - como pensar, considerando os dispositivos PS5 / xCloud / 5G? Ameaças?
- Posição - sim, mudança de ambiente, novos dispositivos
- O ciclo de vida e as metas do cliente são diferentes
- O que é importante - podemos manter a dinâmica do Switch?
- Para software - continue lançando, estenda o ciclo de vida
- No primeiro ano, pense que é o começo do estágio intermediário do ciclo para o Switch

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