• A jogabilidade é MUITO Donkey Kong Country, completa com balanço de corda, canhões e muitos itens, penas para colecionar e gastar na loja. O foco da equipe é a jogabilidade “fluida”, então, à medida que você melhora, você pode realmente passar pelos níveis. Há também um grande foco em segredos e coisas ocultas dentro de cada nível.
• Existem duas versões diferentes de cada um dos vinte estágios. A versão alternativa é desbloqueada resolvendo um quebra-cabeça no mundo superior. Por exemplo, um nível que estava muito seco em seu estado original tem uma versão inundada que é chuvosa com muita natação, e outro estágio que é totalmente horizontal se transforma em um estágio vertical que você tem que subir.
• O Lair Impossible é o nível final que você tem que completar para terminar o jogo, mas você pode pegá-lo a qualquer momento. O problema é que é absurdamente difícil e quatro vezes maior do que qualquer outro nível no jogo. A idéia é que você progrida no jogo normalmente para liberar uma abelha no final de cada nível, que então se juntará a você e levará dano para você no Impossible Lair, basicamente atuando como um ponto de vida extra… ou você pode ser um masoquista e tente vencê-lo sem ajuda extra.
• Em vez de ser colecionáveis, as Pagies (páginas) neste jogo levam você a níveis curtos de desafio de tela única que permitem que você progrida no mundo superior ao vencê-los.
• O sistema de saúde é um pouco de mistura entre os jogos DKC da Retro e a Ilha de Yoshi. Quando você é atingido, Laylee começa a tremer e você tem pouco tempo para recuperá-la, e se você não a alcançar a tempo, então você está preso jogando apenas como Yooka, que tem um movimento mais limitado até você recuperá-la. at a Bell (o barril de DK deste jogo).
• O mundo superior é considerado um “mini-jogo de aventura”, você resolve vários quebra-cabeças e apresenta muitas aparições de NPCs como Vendi, Dr. Puzz e Rampo, que não se encaixam realmente nos níveis de plataforma 2D.
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