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sábado, 27 de janeiro de 2018

Adventures of Lolo / Eggerland



Aventuras de Lolo é um jogo de quebra-cabeças ou puzzle, lançado em 1989 pela HAL Corporation para o NES. Baseia-se na série japonesa de videogames Eggerland que nasceu nos sistemas informáticos MSX. É uma compilação de quebra-cabeças dos jogos anteriores da Eggerland e não contém estágios originais. Estava disponível no Virtual Console de Wii e Wii U.

Jogabilidade

O jogador assume o papel de Lolo e tenta resgatar a princesa Lala, que foi sequestrada pelo malvado rei Egger. Lolo viaja para o castelo de Egger, com 50 quartos distribuídos em 10 andares. Dentro de cada sala, Lolo deve coletar vários corações para abrir um cofre do tesouro e coletar a gema no interior, que abrirá a saída para a próxima sala ou piso. O jogador deve atravessar os obstáculos em cada sala e evitar ou neutralizar vários tipos diferentes de inimigos, que variam de movimento e padrão de ataque. Todos os inimigos desaparecem quando Lolo pega a gema.


O jogador pode se mover, deslizar certos blocos ao redor da tela e disparar um número limitado de tiros em inimigos, chamados de Magic Shot. Quando um inimigo é atingido, torna-se em um ovo por um curto período de tempo, nesta forma pode ser empurrado para um novo local, usado como uma ponte para atravessar a água, ou dispare novamente para fazê-lo desaparecer temporariamente. Lolo pode ganhar outras habilidades em telas específicas, como um martelo para esmagar rochas ou construir uma ponte. Alguns inimigos não são afetados pelos tiros de Lolo.


Uma vida é perdida sempre que Lolo é atingido ou tocado por certos inimigos. Outros não o matarão, mas podem impedir seu movimento, mantendo-se parado ou congelado no lugar quando tocado. O jogador pode reiniciar um quarto a qualquer momento, ao custo de uma vida.

Inimigos
  1. Snakey: inofensivo, porém, bloqueia o seu caminho.
  2. Dragões Statues: colecione todos os corações para que eles liguem, eles atiraram bolas de fogo.
  3. Skulls: Movem-se rápido em todo o lugar.
  4. Hopper: Salta por todo o lugar. Ele dorme, se você o tocar, embora às vezes pode fazer você reiniciar é inofensivo.
  5. Blocky: Fica no caminho e bate em você!
  6. Medusa: olhe para ela e você irá congelar e morrer.
  7. Don Medusa: É como a Medusa, mas Muda tudo de lugar!
  8. Rei Egger: O principal vilão de todos os jogos. Lolo ainda luta contra ele em títulos posteriores. Ele é o líder do Império do Mal do Grande Demônio.

Desenvolvimento

Adventures of Lolo foi desenvolvido pelo HAL Laboratory e publicado pela HAL America para o NES. Foi lançado na América do Norte em 20 de abril de 1989 e na Europa em fevereiro de 1991. Um representante da Nintendo comentou que a Nintendo estava "tentando aumentar a imaginação das crianças" com Lolo. Foi re-lançado para o Virtual Console de Wii em 8 de junho de 2007 na América do Norte e em 6 de agosto de 2007 nas regiões PAL. Também foi relançado para o Virtual Console do Wii U pela Nintendo na América do Norte em 15 de maio de 2014 e em regiões PAL em 21 de agosto de 2014, bem como para a Nintendo 3DS em regiões PAL em 16 de outubro de 2014 e na América do Norte em 8 de janeiro de 2015.

Recepção

As aventuras de Lolo receberam recepção positiva de críticos e fãs. O sucesso de Lolo foi surpreendente para o desenvolvedor HAL Laboratory. Game, Set, Watch , Todd Ciolek chamou-o de "líder do movimento de" bloqueio de blocos ", obtendo um seguimento de culto. IGN chamou-o de um dos sucessos de Satoru Iwata, descrevendo-o como algo que era "tudo sobre diversão, apelo e simplicidade sobre uma abundância de sinos e assobios". Toronto Star listou como um de seus jogos NES recomendados para crianças. O Dan Whitehead do Eurogamer elogiou por não ser "mais uma plataforma de plataformas cutesy", chamando-o de "jogo casual desviador". Ele afirmou que não era um "título clássico que todos deveriam se apressar a possuir", mas ainda era um título de qualidade. O escritor Justin McElroy comentou que ele tinha boas lembranças disso, e não se preocupa com o quão bem envelheceu desde a sua liberação no NES, sentindo que os jogos de quebra-cabeça ficam "agradável para sempre"; no entanto, ele criticou a música, dizendo que seu looping levou os jogadores "cada vez mais perto da borda sombria da loucura". O Frank Provo, do GameSpot , chamou de viciante, comentando que a jogabilidade se mantém no dia atual. Ele acrescentou que, enquanto os personagens eram bonitos, os gráficos eram simples e que o jogo poderia ser concluído em um dia. O Chris Kohler da Wired chamou sua Virtual Console de lançar uma "escolha tentadora". O Cam Shea da IGN disse que não valia a pena pagar, embora tivesse mais valor do que muitos outros títulos do Virtual Console. Levi Buchanan da IGN nomeou-o um dos melhores títulos do Virtual Console, afirmando que ele durará horas.

O autor Steven A. Schwartz chamou Lolo de um jogo estratégico e os jogadores que conseguiram problemas de lógica nas revistas teriam um tempo mais fácil com este jogo. Da mesma forma, Dennis Lynch, do Chicago Tribune, chamou de "desafio da lógica, não da força bruta", bem como "viciante". Ele também observou que Lolo era um jogo que atrairia ambos os gêneros. A paróquia Jeremy da 1UP.com o chamou de um grande jogo de quebra-cabeça, chamando-o de "altamente recomendado" devido à sua combinação de sua complexidade e simplicidade. Lucas M. Thomas, da IGN, sentiu que seria intrigante para os fãs de jogos de ação de quebra-cabeça, chamando-o de "simples na superfície, mas enganadoramente complexo depois de começar". Benjamin Turner, do GameSpy, comentou que era "difícil como o inferno" e "colocaria qualquer membro da Mensa na prova". Fellow GameSpy escritor Christian Nutt lamentou HAL por abandonar Lolo por Kirby. O Darren Calvert, da Nintendo Life, chamou seus projetos de nível "engenhosos", comentando que "taxarão a velha matéria cinzenta". Michael Cole, do World Report do Nintendo, comentou que a sua jogabilidade permaneceu fresca no seu lançamento Wii, bem como "acessível".

As aventuras da jogabilidade de Lolo foram comparadas a vários outros videogames por críticos. Heidi Kemps da GamePro comparou Ivy the Kiwi? '' s gameplay para Lolo ' s. Selby Bateman da revista Game Players comparou a experiência aventureira de Lolo para Zelda II: The Adventure of Link, chamando o antigo mais sofisticado. Kevin Gifford, da 1UP.com, comparou-o com o Wrecking Crew. IGN comparou Kickle Cubicle para Lolo, embora observando que era mais fácil. O escritor Danny Cowan comparou o jogo de vídeo Roll Away foi semelhante ao jogo "encontrar a chave / encontrar a saída" de Lolo. Também foi a inspiração para outros jogos de vídeo; O desenvolvedor de videogames Ryan Clark atribuiu a inspiração para o seu videogame Professor Fizzwizzle em parte para Aventuras de Lolo. O desenvolvedor LIT Adam Tierney inspirou LIT de Lolo.

Capa


Outros jogos

Eggerland Mystery
É um jogo de quebra-cabeças de 1985 para sistemas informáticos MSX produzidos pela HAL Laboratory. É o primeiro jogo da série Eggerland. Seus personagens principais são chamados de Lolo e Lala, mais tarde a série foi renomeada para um lançamento mundial para Adventures of Lolo é uma demo do jogo final da série, Eggerland Episode 0: Quest of Rara.
O jogo foi intitulado Eggerland Misuteri ( エ ッ ガ ー ラ ン ド ) no japão.

Capas


Eggerland 2
lançado em 1986 para o MSX e MSX2. É a sequência do original Eggerland Mystery e o segundo jogo da série Eggerland. O jogo é muitas vezes referido como "Shodai" (初 代), ou o "primeiro Eggerland ", pois foi lançado no Japão em 1987 para o Family Computer Disk System pela HAL Laboratory, com o nome de Eggerland ( エ ッ ガ ー ラ ン ド ). O jogo possui um total de 122 estágios; O jogo é, portanto, apresentado em uma grade de 10 por 10, mais 22 estágios extras.
O jogo foi intitulado como Meikyū Shinwa ( 迷宮 神話 , "Labyrinth Myth") no japão.

Capas

MSX

Famicom Disk System


Eggerland: Revival of the Labyrinth
Lançado para Famicom em 1988 no Japão como o quarto jogo na série Eggerland seguindo Eggerland Mystery e é o terceiro da série sem contar o port de Eggerland 2 feito para o Famicom Disk System. O jogo contém aproximadamente 162 estágios (ou mapas), que são organizados em uma grade de 8 por 16 (com alguns estágios ocultos). Esta entrada na série serviria de base para a Eggerland - Departure to Creation, que reúne o jogo principal e apresentação do Revival of Labyrinth.
O jogo foi intitulado como Eggerland: Meikyū no Fukkatsu ( エ ッ ガ ー ラ ン ド 迷宮 の 復活) no japão.
Jogabilidade
Este jogo é mais linear do que seu antecessor: Lolo (o jogador) pode escolher ir em duas direções diferentes apenas em uma dúzia de quartos. Semelhante à chave que é usada para acessar novas salas do calabouço, a balsa faz sua segunda estréia na série como um prêmio de conclusão de sala que permite a entrada de Lolo nos cursos de água na região sudoeste do jogo. Revival of the Labyrinth também tem itens de inventário especiais que Lolo pode coletar ao longo do caminho, como um mapa e um "Magic Bell". As diferenças de Eggerland 2 / FDS incluem a ausência de níveis baseados no tempo com chaves especiais e Guardians / Gods como prêmios. Em vez disso, estes são distribuídos para derrotar salas que levam a apenas um outro quarto no calabouço. Ao invés da pequena chave usada para entrar nas novas salas, o jogador pode ocasionalmente receber uma das chaves especiais do jogo, que são usadas para abrir portas especiais. As chaves normais não podem ser abertas e quatro dessas teclas especiais são usadas para acessar os quartos fechados a partir do mapa principal do calabouço, para obter peças de um grande comprimido King Egger necessário para acessar os níveis finais do jogo. Dois outros itens que também podem ser obtidos a partir de cofres são o mapa, que retém o seu uso de Eggerland 2 e um novo item: o Magic Bell, que toca em quatro salas específicas do castelo que contêm entradas a masmorras especiais que, se completadas, recompensam o jogador com um dos quatro deuses necessária para terminar as salas finais do jogo, de forma semelhante aos guardiões de Eggerland 2. Estas entradas às masmorras não são reveladas como era no jogo anterior; onde o jogador teve que mover um quadro Esmeralda específico após a conclusão do quarto; Aqui, o jogador tem que alinhar os quadros Esmeralda em um padrão específico para revelar a entrada. Ao lado dos deuses, Lolo também pode encontrar Budas que dão informações em certos quartos vazios.

Capa


Eggerland: Departure to Creation
Foi publicado para o Famicom Disk System em 1988. O jogo compreende 50 estágios ("mapas"), e progride linearmente (ao contrário dos títulos anteriores, como Meikyū Shinwa e Eggerland - Revival of the Labyrinth ). O "Modo Construção" permite ao jogador criar um mapa personalizado. O jogo é mais curto que os títulos anteriores da Eggerland, e muitos dos mapas são reproduzidos pelo Eggerland Mystery.
O jogo foi intitulado como Eggerland: Sōzōhe no Tabidachi ( エッガーランド 創造への旅立ち) no japão.

Capa


Adventures of Lolo 2
Adventures of Lolo 2 ( Adobenchāzu obu Roro ) é um jogo de quebra - cabeças lançado em 1990 pela HAL Corporation para a NES / Family Computer. É a sexta parte da série japonesa de videogames Eggerland; Foi o quarto jogo lançado em países europeus e o segundo lançado no ocidente. O título anterior da série foi intitulado Adventures of Lolo, também, mas foi lançado apenas na América do Norte e na Europa. Portanto, este título foi localizado como Adventures of Lolo 2 fora do Japão.

Adventures of Lolo 2 foi lançado no Virtual Console do Wii no Japão em 5 de junho de 2007, na América do Norte em 21 de janeiro de 2008 e em regiões PAL em 1º de fevereiro de 2008.

Jogabilidade
O jogo possui um total de 50 salas com quebra-cabeças diferentes; O jogador enfrenta o rei Egger no final. Também são apresentados quatro salas escondidas, que estão disponíveis para jogadores que desejam experimentar salas mais desafiadoras. A jogabilidade é praticamente idêntica às anteriores Adventures of Lolo 1 e Eggerland: Sōzō e no Tabidachi. Alguns monstros foram desenhados de forma diferente, principalmente Gol, Rocky, Skull, Medusa e Don Medusa. Outras diferenças incluem novos quebra-cabeças e maior dificuldade, com alguns quebra-cabeças retirados dos jogos mais antigos da série Eggerland.

A versão japonesa tem níveis mais diferentes e mais difíceis em comparação com o lançamento norte-americano e europeu.

Capas

Americana e Europeia

Japonesa

Adventures of Lolo 3
Lançado em 1991 para o NES. Foi a terceira e última edição da série Adventures of Lolo lançada nos EUA. Novos elementos de jogabilidade foram adicionados para tornar a jogabilidade básica mais profunda do que antes. No entanto, em 1994, um jogo intitulado "Aventuras de Lolo" foi lançado para o Game Boy na Europa (e no Japão). O lançamento do Game Boy não era o mesmo jogo que o lançamento NES original do mesmo nome, mas sim uma quarta sequência na série com adições contínuas à jogabilidade básica.
O jogo foi intitulado como Hepburn : Adobenchāzu obu Roro Tsū (ア ド ベ ン ズ オ ブ ロ ロ ロ 2 ) no japão.

No Japão , este jogo foi lançado como The Adventures of Lolo 2 porque as Adventures of Lolo não foi lançado no Japão. Além disso, a versão japonesa do jogo teve uma curva de dificuldade diferente, diferentes estágios e Moby (a criatura tipo baleia) apareceu no Nível 9 em vez do Nível 11.

Sinopse

Lolo e Lala estão desfrutando de um tempo juntos quando o filho e herdeiro do Rei de Eggerland lança uma poção em todos os amigos de Lolo e Lala, transformando-os em pedra. Lolo e Lala voltam para casa para ver o dano que o filho e herdeiro do Grande Rei fizeram e se embarcaram em uma missão para detê-lo e retornar seus amigos ao normal.
Jogabilidade
Duas mudanças na jogabilidade incluíram a ponte que desmorona, que é uma ponte que só pode ser cruzada duas vezes antes de se desintegrar no nada. A outra mudança foi um novo monstro chamado Moby. Mobies só aparecem nos níveis subaquáticos e usam uma linha de ataque à vista que suga Lolo em direção a eles. Embora não seja um ataque fatal, isso pode deixar Lolo preso e ter que reiniciar a sala. O jogador tem a capacidade de selecionar entre jogar como Lolo ou Lala nos níveis. Nenhum dos personagens tem qualquer vantagem sobre o outro, no entanto, a única diferença está nos níveis do tutorial.

Ao pressionar selecionar para desistir, Lolo na verdade não morre essa vez. Em vez disso, uma pequena música "desistir" é reproduzida e o nível reinicia. Pressionando Start retornará o jogador ao mapa do overworld. Pressionando o botão iniciar novamente será revelada uma senha para esse ponto no jogo. Adventures of Lolo 3 usa senhas de 16 caracteres em vez de quatro personagens.

O jogo possui um total de 17 níveis com 100 salas de quebra-cabeças diferentes, nove salões e dez salas de treinamento. Os níveis 3, 13 e 17 têm dez quartos cada. Os outros níveis possuem apenas cinco salas. Os níveis 4-7, 9-12 e 17 têm um chefe no final. As duas grandes árvores no mapa do mundo são as salas de treinamento, cada árvore com cinco quartos cada.
Recepção 
As avaliações de Adventures of Lolo 3 foram muito positivas. Dylan Cornelius de Questicle escreveu que Adventures of Lolo 3 "vale cada centavo". Lee Evans do Downwards Compatible escreveu: "Se você gosta de enigmas, a série Lolo é uma diversão, e Adventures of Lolo 3 é um destaque".

Capas

Japonesa

Americana e Europeia

Adventures of Lolo (Game Boy)
É um port do primeiro jogo lançado no japão e europa, para Game Boy em 1994.
O jogo foi intitulado como Lolo no Daibōken (lit. "Lolo's Great Adventure" ) no japão.

Capas
Japonesa

Europeia

Eggerland Episode 0: Quest of Lala e Revival! Eggerland
Lançado em 1996 pelo HAL Laboratory para Microsoft Windows. Baseia-se na série japonesa de videogames Eggerland. Este jogo foi o primeiro de três lançamentos do Windows e é uma demo, que consiste em 30 etapas, para mostrar aos jogadores o lançamento da versão completa de Eggerland para Windows 95 quando foi lançado em dezembro de 1996 (continha 194 estágios). Em 15 de junho de 2000, a versão compatível com o Windows 98 de Eggerland para Windows 95 foi lançada sob o nome de Revival! Eggerland. Mais tarde voltou a ser lançado novamente para o Windows ME em novembro de 2001.

Jogabilidade
Este jogo apresenta gráficos amplamente melhorados dos lançamentos anteriores, a maioria dos quais foi lançado em consoles domésticos que ofereciam capacidades gráficas inferiores em comparação com a maioria dos computadores pessoais.
O jogo possui um save game em vez de senhas, de modo que os jogadores podem simplesmente salvar onde pararam.
Um novo objeto chamado Crystal Framer foi adicionado. Este é um bloco pushable, como um Emermer Framer, que pode bloquear movimentos e disparos inimigos. Além disso, Rara ou como ela é conhecida fora do Japão Lala pode disparar um tiro e será refletida no sentido horário ou anti-horário (dependendo do tipo de Crystal Framer). Isso permite que Rara coloque monstros como Medusas ou Don Medusas em ovos.

Modo de construção
O jogo permite que os jogadores criem seus próprios mapas "Eggerland" com um programa de criação de nível conhecido como "Modo de construção". Todos os inimigos e opções disponíveis no jogo principal aparecem na construção, bem como nos terrenos (e música de acompanhamento). Os arquivos de construção são salvos como Construct.txt, que podem ser enviados por e-mail para amigos e / ou compartilhados on-line, e isso se tornou a norma entre muitas comunidades de Eggerland. O lançamento de Eggerland para Windows 95 em 1996 e a versão 2000/2001 do Revival! Eggerland inclui mais terrenos disponíveis e arquivos de música, mas todos os lançamentos podem carregar os mesmos arquivos (embora Eggerland 0 não exiba os novos objetos de terreno das outras versões).

Além disso, os jogadores podem renomear CONSTRUCT.TXT para EGGLAND1.MAP (se estiver usando Eggerland para Windows 95 / Revival! Eggerland ) ou EGGLAND0.MAP (para o Episódio 0). Isso permitirá que os jogadores joguem seus mapas personalizados exatamente como eles jogariam o jogo normal. Quando eles selecionam New Game, o jogo carregará seu mapa personalizado em vez do arquivo padrão do jogo. Jogar um mapa personalizado como um arquivo .MAP em oposição a um arquivo .TXT permitirá aos jogadores salvarem seu progresso sempre que desejarem e continuarem mais tarde (isso é especialmente útil para mapas longos e difíceis). No entanto, eles vão querer renomear o arquivo original do jogo para algo como EGGLAND1.ORIGINAL.MAP para não substituir o arquivo. Eles simplesmente precisam reverter isso para jogar novamente o jogo original.

Capas

Win95

Win 95/98

Win ME/98/95

Outras aparições
Lolo e Lala, os protagonistas do jogo, apareceram sob os codinomes de Lololo e Lalala em Kirby's Dream Land e depois em sua adaptação em Kirby Super Star, bem como em Kirby's Avalanche, onde desempenham um papel antagônico. Ambas as séries de jogos são feitas pela HAL Laboratory, Inc..

Eles aparecem também no anime Kirby: Right Back at Ya! nos episódios The Kirby Derby - Part I e Part II.

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