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segunda-feira, 23 de outubro de 2017

Vários desenvolvedores compartilharam seus pensamentos sobre o Switch



O Games Radar fez uma matéria bastante interessante, chamou vários desenvolvedores e pediu para compartilhar seus pensamentos sobre a última plataforma da Nintendo, o Nintendo Switch. Há uma série de desenvolvedores entrevistados por isso, se você estiver interessado em suas opiniões de como é trabalhar com o console, então leia tudo aqui .


Yacht Club Games

"Acho que a grande história aqui é o quanto melhor do que os consoles anteriores", diz David D'Angelo, programador dos Yacht Club Games.

O processo de obter lançar seus jogos no Switch, de acordo com D'Angelo, foi bastante fácil. "Foi um dos consoles mais fáceis em um longo e longo tempo, acho que tivemos que trazer nossas coisas. Eles estão fazendo tudo [logo embaixo] do capô: o SDK e coisas são realmente limpas e agradáveis, simples e atualizadas. É moderno como você esperaria. Eu acho que muitos sistemas antigos da Nintendo talvez não seguissem essa linha de pensamento ", diz D'Angelo.

Ele acrescenta que a maioria dos consoles pode ser irregular ao lançamento, mas esse não era o caso do sistema mais novo da Nintendo. "Às vezes, você obtém os kits de desenvolvimento e nem sequer pode executar as demonstrações que eles enviaram. Era como, 'Oh, tudo simplesmente funciona! Como isso é possível?'"

Ghost Town Games

Do nosso ponto de vista, a grande vantagem é como ele lida com o multijogador local e como é acessível a uma ampla audiência como um sistema ", diz Duncan. "Eu acho que todos sabemos que o Switch é uma proposta diferente do PS4 / XB1 - A Nintendo raramente luta na mesma frente que as outras plataformas. A portabilidade, por outro lado, é um grande negócio para nós. Estamos realmente interessados ​​na experiência das pessoas que jogam juntas, e [a portabilidade] abre tantas oportunidades para isso ".

Overcooked foi o primeiro título da equipe, o que significou que houve alguns engates ao longo do caminho. No entanto, Duncan acha que as partes normais que levam tempo para um port - como saves e IDs de jogadores - eram mais diretas do que outros sistemas.

"Eu acho que a Nintendo [fez] grandes esforços para tornar o trabalho em seus consoles muito mais fácil para equipes pequenas como nós", diz Duncan. "Estou esperando ver muitos jogos indie aparecendo no Switch como resultado disso".

NIS

"No caso da Disgaea, há apenas um punhado de áreas onde as especificações do hardware podem causar um gargalo", diz Matsuda. "Nós esperávamos que tudo funcionasse bem, como aconteceu no PS4, e quando executamos os testes, como esperado, ocorreu sem problemas".

"Nós sabíamos que haveria alguns problemas (como animações que dependiam fortemente das especificações do PS4), mas sabíamos que isso seria um problema dos projetos de port, então aceitamos isso como fato e planejamos otimizar essas áreas pouco a pouco ," ele diz.

E enquanto Matsuda não deu nenhum detalhe, parece que os fãs de Nippon Ichi terão outros títulos a aguardar no futuro. "Não consigo divulgar se temos alguns ports planejados, mas temos planos de liberar mais títulos Switch", diz ele.

Panic Button

"Nós temos uma longa história em desenvolvimento para o hardware da Nintendo, e o Nintendo Switch possui ferramentas de desenvolvimento muito melhores do que as gerações anteriores", afirma Adam Creighton, Studio GM e Diretor de Desenvolvimento. "As ferramentas estão integradas ao Visual Studio, que é novo para esta geração de hardware, e ser capaz de escrever e depurar código através da VS é uma enorme melhoria".

E quanto à Doom, sua tecnologia escalável tornou "mais direta do que talvez pudesse ter sido", mas isso não quer dizer que trazer Doom para o Switch foi uma caminhada no parque sangrento.

"Foi difícil", diz Creighton. "Malvado. Mas eu esperava que fosse. Este é um título que é tão frenético e cheio de ação e jogabilidade-puro que conseguir que ele funcione corretamente no hardware é realmente importante para nós e passamos muito tempo tentando garantir que ele mude a partir da lente de ' isso é como Doom? '"

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