sábado, 9 de setembro de 2017
Nintendo revela algumas curiosidades sobre a origem de F-Zero
Nintendo mergulhou nas origens do F-Zero em uma nova entrevista compartilhada esta semana para promover o Super NES Classic Edition. É apenas no japonês no momento, embora uma tradução oficial inglesa da Nintendo venha em breve. Por enquanto, a Siliconera traduziu um trecho interessante sobre como F-Zero veio a ser.
Temos também alguns projetos de arte e design criados há muitos anos.
O diretor Isshin Shimizu, o designer Takaya Imamura e o programador principal Yasunari Nishida participaram da discussão. Shimizu falou sobre como a Nintendo of America criticou o exclusivo Famicom GP do Famicom no Japão. Isso, juntamente com Batman, inspirou a criação do F-Zero.
Aqui está o que Shimizu, Imamura e Nishida disseram:
O que te inspirou na criação de F-Zero em primeiro lugar?
Isshin Shimizu, Diretor: Tudo começou com Famicom Grand Prix: F1 Race. Foi um jogo de corrida de cima para baixo, e fiz uma sequencia para ele, então eu fui para a América e mostrei para a equipe da Nintendo of America. Então eles a criticaram completamente ...
Então, o jogo em que você colocou esse esforço não foi bem recebido?
Shimizu: Eles disseram: "Este não é um jogo de corrida. Os carros de corrida são mais frios do que isso. "Para piorar as coisas, eles até disseram" Nunca vai vender ", e isso realmente me marcou.
E isso é o que acendeu seu espírito de luta? [risos]
Shimizu: Sim [risos]. Pensei comigo mesmo: "Se eu fui lá, é que realmente posso fazer algo legal." Durante a minha visita aos Estados Unidos, aconteceu que era o momento em que o filme do Batman estava no auge.
Shimizu: Então, durante a minha estadia na América, comprei montanhas de quadrinhos do Batman e voltei para o Japão. O tempo foi perfeito porque Nishida estava experimentando um jogo de corrida.
Yasunari Nishida, principal programador do F-Zero, falou que ele e alguns outros estavam experimentando o que era possível no Super Famicom. Nishida estava dedicado a um jogo de corrida usando "Modo 7" - um tipo de modo de renderização que permitiu "a função expandir, reduzir e transformar o fundo". Depois de ver o que era possível com o Modo 7, Shimizu sentiu que a equipe " poderia surpreender todos usando isso para fazer um jogo de corrida ".
A entrevista completa está em japonês, caso queira acessar deixarei o link abaixo.
Fonte: Nintendo
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