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terça-feira, 24 de junho de 2025

O diretor do Smash Bros., Masahiro Sakurai, diz que o desenvolvimento de jogos em larga escala é “insustentável” e acredita que a IA generativa pode ajudar

 


O diretor do Smash Bros., Masahiro Sakurai, falou sobre o estado atual do desenvolvimento de jogos em larga escala e a possibilidade de melhorar a situação com IA generativa.
A ITmedia conversou com Sakurai sobre vários tópicos durante uma entrevista e, ao final da conversa, ele foi questionado sobre suas ideias em relação ao futuro do mercado de jogos. O veículo mencionou como o desenvolvimento só cresce em escala, enquanto o mercado independente também cresce.

Sakurai acredita, em última análise, que o desenvolvimento de jogos em larga escala é atualmente "demorado e insustentável". Uma possível solução que ele mencionou é a IA generativa, que ele acredita poder ser usada de diferentes maneiras.

Sakurai disse o seguinte (via tradução automática):

Para ser sincero, é impossível prever o que vai acontecer. Acho que chegamos a um ponto em que tentar criar jogos em larga escala como fazemos agora é muito demorado e insustentável. Acho que não podemos continuar assim, mas, no momento, a única solução eficaz que me ocorre é a IA generativa. Acho que chegamos a um ponto em que precisamos mudar nosso esquema, como usar IA generativa para aumentar a eficiência do trabalho. Acho que entraremos em uma era em que apenas as empresas que conseguirem se adaptar bem a essa mudança sobreviverão.

Para contextualizar, Sakurai não apoia totalmente a IA, nem afirma que ela seja o único caminho a seguir ou como seus jogos serão feitos. A principal conclusão é que suas ideias sobre a insustentabilidade do desenvolvimento estão relacionadas ao fato de que o trabalho necessário para criar jogos – que só aumenta – excede a quantidade de pessoas disponíveis para fazê-lo. No Japão, isso é um problema, em particular devido à diminuição do número de talentos, e trazer talentos do exterior é um desafio devido à barreira linguística.

Já ouvimos a Nintendo comentar diretamente sobre IA. No ano passado, Shigeru Miyamoto pareceu relutante em usá-la . O presidente da Nintendo of America, Doug Bowser, observou que a forma como a empresa cria jogos sempre incorporará um toque humano.

Obrigado à ITmedia, à Resetera e a Nintendo Everything pelas notícias de hoje.

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