Área 34 confirmou hoje que seu próximo jogo Tiny Metal, inspirado em Advance Wars, será lançado no Switch. A equipe espera oferecer aos fãs da Nintendo um simples mas profundo sistema de batalha baseado em turnos, juntamente com um enredo interessante.
O Tiny Metal está atualmente planejado para lançar em outubro no Switch. Veja o trailer do anúncio inicial do jogo abaixo, juntamente com uma visão geral abrangente.
TINY METAL é um jogo de estratégia com base militar baseado em turnos inspirado na série Advanced Wars da Nintendo. A jogabilidade simples, porém profunda, com uma história envolvente é o nosso objetivo.
Jogue como tenente artemisiano, Nathan Gries, como ele ordena suas unidades para a vitória contra a nação vilã de Zipang. Haverá vários amigos e inimigos ao longo do caminho com variadas facções, unidades e habilidades nas 8-10 horas de jogabilidade de campanha para um jogador. Os jogadores terão que considerar cuidadosamente diferentes terrenos, posicionamento para ataques e avanços estratégicos e defesas.
Características do Jogo
Jogue 20 missões de campanha para acompanhar a história do Tenente Nathan Gries.
Quatro unidades com várias opções de atualização para personalizar cada unidade.
Selecione e implante sua combinação única de unidades para atender a cada missão.
Modos de escaramuça para reproduzir todos os seus mapas favoritos.
Inglês e Japonês.
TINY METAL é um jogo de estratégia baseado em turnos. O jogador constrói sua força constituída por várias unidades e completa a missão em grades isométricas. Cada unidade tem sua própria velocidade que determina a ordem de movimento. O jogo termina quando o jogador cumpre seus critérios objetivos primários como "destruir todas as forças adversárias" ou "capturar o quartel-general inimigo" ou falhar quando o jogador não tem meios para completar seu objetivo, ou seja, todas as suas forças foram destruídas.
Modos de escaramuça para reproduzir todos os seus mapas favoritos.
Inglês e Japonês.
TINY METAL é um jogo de estratégia baseado em turnos. O jogador constrói sua força constituída por várias unidades e completa a missão em grades isométricas. Cada unidade tem sua própria velocidade que determina a ordem de movimento. O jogo termina quando o jogador cumpre seus critérios objetivos primários como "destruir todas as forças adversárias" ou "capturar o quartel-general inimigo" ou falhar quando o jogador não tem meios para completar seu objetivo, ou seja, todas as suas forças foram destruídas.
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