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quarta-feira, 10 de maio de 2017

Nintendo e Epic explicam como foi levar a Unreal Engine 4 para o Nintendo Switch



A Nintendo participou recentemente de um stand no Unreal Fest West '17 chamado "Switch & Unreal: Making Game Development Unreal". Eles falaram sobre o Unreal Engine 4 e o processo do motor vindo para a Nintendo Switch. O representante da Epic Takayuki Kawasaki e o engenheiro de suporte sênior Noriaki Shinoyama estavam no painel ao lado dos representantes da Nintendo Masaru Mitsuyoshi e Yusuke Fukushima.

É interessante notar que a Nintendo mostrou interesse no motor e a  Epic recebeu informações sobre o conceito do Switch e até mesmo recebeu materiais de desenvolvimento nos 'NX' em poucos dias. Também é mencionado que devs só precisam "apertar um botão" para converter seus jogos para estarem jogáveis no Nintendo Switch, embora possa precisar de alguns ajustes.

Confira alguns dos pontos abaixo retirados do painel:

-A Epic não conseguiu negociar diretamente com a Nintendo até que estabelecessem o Epic Games Japan em 2009.
-O Wii U foi lançado quando a Epic estava terminando o suporte para o Unreal Engine 3, então era um desfasamento no timing.
-Epic sempre quis apoiar os consoles da Nintendo, e esse desejo é finalmente realizado com Switch
-A Epic recebeu materiais de desenvolvimento da Nintendo desde que o Switch estava em desenvolvimento e conhecido como NX.
-A Nintendo estava recebendo pedidos para ter os títulos do Unreal Engine 3 no Wii U, então eles mantiveram contato com Epic.
-O Switch usa uma arquitetura de PC, o que faz com que seja bem compatível com o vários middleware e engines de jogos.
-Isso torna o Switch mais aberto quando comparado aos consoles passados ​​da Nintendo
-Em uma grande atualização para UE4, se Switch era a única versão atrasada, poderia haver problemas na criação de jogos.
-A atualização do Unreal Engine 4 para a versão 4.15 formalmente teve o suporte ao Switch como seu primeiro objetivo.
-A Nintendo está se preparando para desenvolvedores indies e gratuitos para poderem desenvolver títulos para o Switch.
-Mitsuyoshi estava recebendo pedidos de desenvolvedores indie que queriam um ambiente mais fácil para lançar títulos.
-Ferramentas devem ser vendidas a preços inferiores a 50.000 ienes
-As empresas que têm acordos de licença personalizados com Epic Games receberam ferramentas de desenvolvimento no final de 2016.
-A versão gratuita/EULA está atualmente passando por ajustes finais tanto da Nintendo quanto da Epic Games.
-Esta planejado para ser apoiado na versão 4.16 (a ser lançado em meados de maio).
-O suporte para o Switch só será fornecido para aqueles que tiverem completado o registo como um Nintendo Switch Developer.
-Shinoyama e Fukushima mostraram uma demonstração de um jogo para Switch feito com o kit de desenvolvimento acima mencionado.
-Para portar um jogo para o Switch, os desenvolvedores só precisam pressionar um botão.
-Ajustes de desempenho e otimizações ainda são necessários após isso, o ritmo básico de portar é simples.
-Suporte multiplayer local também pode ser feito sem problemas.
-Shinoyama demonstrou que ele poderia adicionar suporte local multiplayer para a demonstração do jogo do veículo em apenas alguns minutos.
-Recursos exclusivos do switch, como orientação Joy-Con (horizontal ou verticalmente) também são suportados.
-As configurações de desempenho entre os modos TV e  portátil podem ser definidas em detalhes.
-Além de Diferentes tipos de renderizações como: Differed and Forward Renderings, Clustered Forward Rendering também podem ser implementados.
-Os diferentes modos de renderização podem ser usados ​​com todos os modos de jogo do Switch.
-Somente o Switch tem a seleção entre estes três modos de renderização.
-Shinoyama rodou um jogo feito por um usuário para Switch, que foi House Barragan de Makaya Kenichi.
-Apenas a resolução foi alterada devido à carga causada por alguns objetos.
-A demonstração funcionou em 720p, mas se ajustado ele deve ser capaz de executar em 1080p.

Aqui está uma demo de tecnologia que foi mostrada no stand:


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