O criador de Mario, Shigeru Miyamoto, falou sobre a abordagem da personagem Peach nos jogos e como ele queria mudar as coisas para os filmes.
Nos jogos principais do Super Mario, as histórias geralmente giram em torno do sequestro da Peach. Ela fica essencialmente em segundo plano até o final, quando Mario a resgata. Houve algumas críticas a respeito disso, que Miyamoto diz entender, mas quis abordar essa questão mudando as coisas nos filmes.
Miyamoto explicou ao Nikkei que a Princesa Peach é como é nos jogos porque "colocar a princesa como um símbolo a ser resgatado facilita para os jogadores entenderem o que precisam fazer". Ele acrescentou que "desenvolvimentos inesperados em um jogo" podem confundir os jogadores, então, embora não tenha havido mudanças radicais nesse aspecto, Miyamoto "decidiu mudar tudo completamente nos filmes".
As palavras completas de Miyamoto na entrevista:
“Nos jogos, usar a princesa como símbolo de resgate facilita a compreensão do jogador sobre o que precisa ser feito. Entendo que isso tenha sido criticado por não se adequar à imagem atual da mulher. No entanto, é difícil mudar isso nos jogos. Se houver reviravoltas inesperadas, os jogadores ficarão confusos. Por isso, decidi mudar completamente nos filmes.”
“No primeiro filme, foquei em retratar 'mulheres lutadoras', mas no segundo filme, simplesmente retratar mulheres lutadoras seria superficial. Desta vez, acho que consegui escrever sobre as preocupações da princesa, seus sentimentos femininos e os sutis mal-entendidos entre Mario e Peach.”
Outra coisa que ouvimos de Miyamoto é que ele quer manter a história de fundo da Peach, apresentada no filme Super Mario Galaxy, nos jogos futuros.



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