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quinta-feira, 3 de abril de 2025

Nintendo Switch 2 confirma DLSS, suporte a ray tracing de hardware

 


A Nintendo confirmou alguns pontos técnicos importantes para o Switch 2, já que agora sabemos oficialmente que ele oferecerá suporte à tecnologia de upscaling DLSS e também ao ray tracing.
DLSS foi um dos primeiros rumores em torno do console. Essencialmente, se um jogo o usa, isso significa que ele pode atingir uma resolução maior sem realmente atingir esse alvo nativamente.

O diretor do Nintendo Switch 2, Takuhiro Dohta, comentou sobre o sistema ser capaz de usar DLSS em uma entrevista recente . Sobre isso, ele compartilhou o seguinte:

“Quando se trata do hardware, ele é capaz de dar saída para uma TV em um máximo de 4K e se o desenvolvedor de software vai usar isso como uma resolução nativa ou obter uma taxa menor e um upscale é algo que o desenvolvedor de software pode escolher. E isso, eu acho, abre muitas opções para o desenvolvedor de software escolher.”

O ray tracing também é oficial para o Nintendo Switch 2, que pode ser usado na frente gráfica. Dohta observou que o chip do sistema pode suportá-lo e é outra ferramenta para desenvolvedores.

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