Hollow Knight: Silksong foi destaque da ultima edição daa EDGE. O título chegará ao PC e Nintendo Switch como um exclusivo de console, e dentre os destaques da revista temos novos detalhes para os elementos de jogabilidade do jogo, e mais.
Confira abaixo as novidades fornecidas pela EDGE:
- Hornet pode viajar mais rápido e é mais acrobática do que o Knight
- Ela também pode se disfarçar ou escalar saliências
- As cavernas ao redor de Hornet foram expandidas para acomodar sua altura
- A Team Cherry abordou o design dos inimigos de forma diferente, já que a Hornet é uma lutadora rápida e competente
- Cancele as animações para ganhar altura mais rápido
- Os inimigos são mais complexos
- Um inimigo se disfarça como uma caveira descartada
- Outro inimigo é como o Moss Charger, mas tem mais pernas e acelera conforme avança com padrões mais complexos
- A magia não é tão proeminente em Pharloom, mas há coisas estranhas acontecendo como peregrinos envolvidos com comportamento de seita
- Hollow Knight: Silksong começa se apresentando aos jogadores com sistemas novos e antigos
- Áreas mais variadas para começar, começando em Moss Grotto e depois indo para a área da “floresta dos ossos” com fosso de lava, que foi cortada no primeiro jogo
- Aqui fica a cidade central de Bonebottom e o túnel com sinos conhecido como The Marrow
- Muitos dos primeiros inimigos agora dão dois golpes na barra de saúde
- Hornet pode curar com Bind, uma habilidade que usa a seda que ela coleta ao acertar os inimigos para enfaixar os ferimentos
- Agora são três máscaras em vez de uma
- Ari Gibson da Team Cherry afirma que você passa mais tempo com a saúde plena ou quase morto, e a jogabilidade envolve se intercalar entre esses dois estados”
- Você encontrará cordões de miçangas e eles podem ser quebrados a qualquer momento para usar como moeda
- Você manterá as miçangas se morrer; elas são como um sistema bancário
- Alguns fornecedores amarram as miçangas para você para que você possa pagar uma pequena quantia e fazer com que sejam colocadas de volta em fios
- São cerca de 100 bancos diferentes que saem do chão ao serem abordados e que funcionam como check point/save
- A dificuldade deve ser a mesma quando comparada com o primeiro jogo
- Aqueles que não jogaram o primeiro jogo podem iniciar Silksong sem problemas
- A Hornet tem ferramentas que podem ser criadas ou reabastecidas em reservas usando fragmentos de conchas de inimigos
- Pimpillo Bomb: explosão de efeito em área
- Sting Shards: estende espinhos no ar ou quando atingido por uma arma
- Alfinetes retos: podem ser lançados como uma kunai
- Pinos retos podem ser modificados para se tornarem “Tri-Pins”, sendo três arremessados de uma única vez
- A Hornet aprende essas ferramentas e suas modificações com os residentes de Pharloom
- A Hornet possui uma personalidade forte com um papel claro, e ela fala
- Os jogadores poderão ver “uma variedade de lugares estranhos”
- O objetivo inicial é chegar à Cidadela, que está no topo do mundo
- As cristas de Hornet são personalizáveis
- A Hornet pode assumir diferentes tarefas para NPCs
- Acompanhe as tarefas com quadros de avisos espalhados por todo o mundo, como Bonebottom
- As tarefas acompanham as linhas de missão que se desdobram organicamente do primeiro jogo
- As tarefas parecem envolver desafios de combate, encontrar locais secretos e muito mais
- Uma tarefa, “Gather”, tem jogadores reunindo Mossberries e trazendo-os para o Druida do Templo de Moss
- Christopher Larkin, o compositor de Hollow Knight está de volta
- A Hornet perdeu sua força tradicional depois de um tempo preso em uma gaiola, e agora está meio que a restaurando; os tecelões estão ajudando ela
- Lança de Seda: dê uma estocada para frente superpoderosa e corte barreiras de teia pegajosa; usa parte do suprimento de seda do Hornet
- Último Juíz: inimigo que dispara anéis de chamas
Trailer:
Capa da EDGE:
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