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terça-feira, 24 de julho de 2018

Fortnite versão 5.1, com retorno do Playground Mode



A versão 5.10 do Fortnite está agora disponível e, entre outras coisas, vê o retorno do Playground Mode. Abaixo estão as notas completas do patch:

Geral
  • Novos atalhos de teclado padrão para novos jogadores.
  • Todos os layouts de teclado continuarão com o padrão para as ligações QWERTY para novos jogadores ou para aqueles que redefinirem suas configurações padrão.
  • Mudou os cronômetros de contagem regressiva para exibir informações mais úteis
  • Mostra horas restantes em vez de dias, quando menos de 72 horas.
  • Mostra horas: minutos: segundos restantes quando abaixo de 13 horas.
  • Alterou o plano de fundo da área de pontos de marcadores da tela de carregamento para ser parcialmente translúcida.
  • Removido o "ruído estático" ao mudar de abas.
  • O botão "Restaurar" foi removido da tela de configurações. Além disso, o botão “Reset Defaults” foi renomeado para “Reset”. 
  • Deixar a tela de configurações antes de aplicar as alterações dará a opção de aplicar as alterações e sair ou descartar as alterações e sair. 
  • Cliques duplos agora se registram como dois cliques em um botão, permitindo uma navegação mais rápida pelos botões do tipo Próximo / Anterior
Correções de bugs
  • Os itens no chão terão suas contagens de pilha atualizadas corretamente se o tamanho da pilha mudar enquanto o jogador estiver olhando para eles.
  • Corrigido um atraso de quadros em alguns layouts de texto, o que faria com que grandes blocos de texto refluíssem o contorno de um quadro após visualizá-los.
  • Sombras de texto corrigidas que estavam aparecendo incorretamente em determinadas áreas da interface do usuário.

Batalha real
  • Evento de aniversário
  • Agora você pode encontrar bolos de aniversário colocados ao redor do mapa com fatias consumíveis ao lado deles. Aproveite essas delícias!
  • Fatias de bolo dão +5 de vida e +5 de escudo instantaneamente quando consumidas.
  • Complete três aniversários até desafios para desbloquear um novo emote, spray e Backbling.
  • O Battlebus e o Supply Drops foram decorados para comemorar o # Fortnite1st.
  • Modo de Tempo Limitado: Playground
Resumo
  • Playground é um ambiente de baixa pressão onde os amigos podem deixar sua criatividade correr solta. Construa estruturas massivas. Pratique com as armas e itens. Lute contra seus amigos. Este modo retorna com melhorias por um tempo limitado na quarta-feira, 25 de julho. Divirta-se!

O que há de novo?
  • Os jogadores podem agora trocar de time no jogo. Junte-se à mesma equipe para trabalhar em conjunto de forma criativa, junte-se a equipes separadas para praticar lutando entre si!
  • Observação: o bate-papo por voz permanecerá em todas as equipes, as futuras iterações do modo oferecerão mais personalização. 
  • O Aim Assist funcionará ao usar um gamepad contra jogadores de uma equipe adversária.
  • As partidas não terminarão mais se um jogador deixar o servidor.
  • Carrinhos de golfe foram adicionados e gerados 100% do tempo.
  • Latas de munição geram 10x a quantidade de munição.
  • Removidas máquinas de venda de cinza, aumentaram as chances de desova de máquinas de alto nível.
  • Aumento do lançamento e almofadas de retorno geram probabilidade.
  • Planador forçado rebaixado desdobra a altura, para que os jogadores possam voltar à ação mais rapidamente.
  • Aumentou o limite máximo de munição de foguete para 60.
  • Aumento das taxas de queda de munição de foguetes.
  • Adicionado 100 gotas de suprimento.
  • Caixas agora geram 3 armas e mais munição e consumíveis do que o normal.
  • Saque de piso agora gera 3 itens.
  • Aumento do Chug Jug e Slurp Juice geram chances, diminuem Bandages.
  • Adicionado Chug Jugs ao saque de chão.
  • O temporizador de renascimento baixou de 10s para 3s.
Detalhes do modo
  • Caia no mapa Battle Royale sozinho ou com até um time inteiro por uma hora.
  • Os jogadores reaparecem imediatamente, a menos que sejam eliminados pela tempestade.
  • A tempestade não começa a fechar por 55 minutos e leva 5 minutos para fechar.
  • Os recursos obtidos com a colheita aumentaram dez vezes a quantidade normal.
  • 100 lhamas serão geradas no mapa.
  • Baús e caixas de munição geram 100% do tempo.
  • Armas + Itens
  • SMG compacto adicionado.
  • Disponível em variantes épicas e lendárias.
  • 23-24 de dano base.
  • Usa munição leve.
  • 50 capacidade rodada.
  • Podem ser encontrados a partir de bagagens no chão, caixas, Drops de Fornecimento e Máquinas de Venda Automática.
  • Slurp Juice agora concede 1 vida a cada 0.5 segundos, até um total de 75. Se a vida estiver cheia, o escudo será concedido.
  • Taxas de saque de Abastecimento de Abastecimento ajustadas.
  • Armas (gotas 1)
  • Rifles de assalto a 25% de 14.2%.
  • Explosivos para 25% de 28,5%.
  • SMG compacto 14,58%.
  • Rifles de atirador para 14.58% de 28.5%.
  • Espingarda Pesada para 10,42% de 7,1%.
  • Minigun para 10,42% de 14,2%.
  • Canhão de Mão Removido, Pistolas Duplas e Pistola Silenciada.
  • Armadilhas (gotas 2)
  • Lançamento de 44,44% de 9,6%.
  • Fogueira Aconchegante para 33,33% de 7,5%.
  • Bouncer para 22,22% de 15%.
  • Armadilhas de Dano Removidas.
  • Consumíveis (gotas 2)
  • Poção de Escudo para 20% de 19.1%
  • Poção de Escudo Pequeno para 17.50% de 12.7%
  • Kit médico para 13,75% de 6,3%
  • Suco de Slurp para 11,25% de 5,11%
  • Clinger a 10% de 6,3%
  • Explosivos Remotos para 10% de 3,3%
  • Granada de Impulso para 10% de 4%
  • Jarro Chug para 7,5% de 2,1%
  • Removidas Bombas de Boogie, Granadas, Bandagens, Bombas de fedor, Port-a-Forts e Bush.
  • Materiais (gotas 2)
  • Madeira para 33% de 47,6%.
  • Pedra para 33% de 35,7%.
  • Metal para 33% de 16,6%.

Jogabilidade

  • Mudanças nos materiais de construção.
  • Parede de madeira começando a saúde a 80 de 100.
  • Muro de pedra começando a saúde para 80 de 90.
  • Madeira parede máxima saúde para 150 de 200. 
  • Metal max parede saúde para 500 de 400.
  • Tempo de construção de metal para 25s de 20s.
  • Mudanças no Círculo de Tempestade.
  • Zona segura 2 tempo de espera para 120 de 150.
  • Zona segura 2 tempo de espera para 120 de 90.
  • Zona segura 4 tempo de espera para 90 de 120.
  • Zona segura 6 tempo de espera para 60 de 90.
  • Zona segura 7 tempo de espera para 45 de 60.
  • Zona segura 8 tempo de espera para 30 de 60.
  • Zona segura 9 tempo de espera para 30 de 45.
  • Adicionado círculo em movimento para zona segura 6.
  • Adicionado a opção "Sprint By Default", quando habilitado isso faz com que o movimento padrão seja executado. A chave de sprint agora será usada para fazer a transição para a caminhada.
  • Peças de construção recém-colocadas agora aparecerão em uma cor diferente, enquanto os jogadores ainda estão sobrepondo a estrutura.
  • Melhor manuseio da colisão quando as peças são colocadas em cima de um jogador. É muito mais provável que os jogadores sejam movidos para fora de estruturas recém-colocadas.
  • Dano de picareta contra estruturas construídas pelo jogador inimigo e aliado aumentou para 75 de dano base e 150 de dano crítico.
  • Os efeitos de câmera lenta e confete para um Victory Royale agora serão jogados para o vencedor, independentemente de como vencerem o jogo.
  • Mudando o movimento do giro do Nintendo Switch para girar ao redor do rolo em vez do guinada. 
  • Isso se destina a permitir que os usuários consigam manter o dispositivo em qualquer situação e sempre que o movimento reaja de acordo com a direção da tela, em vez de estar no espaço mundial do Switch.
Correções de bugs
  • Corrigido um problema que fazia com que marcadores e projéteis fossem bloqueados por colisão invisível. 
  • Isso estava sendo causado por marcadores de mapa colocados pelo jogador
  • Autorun agora pode ser usado enquanto estiver em veículos. Corrigido um problema de lógica no código de cancelamento de execução automática. 
  • Isso também deve corrigir o cancelamento do autorun ao liberar o stick enquanto estiver usando um gamepad.
  • Alterou o layout dos botões para as configurações Old School e Quick Builder para que o botão de ação “trocar lugar” não seja o mesmo que o botão “powerslide”.
  • As balas de rifle sniper não param mais incorretamente ao passar por determinados volumes de trigger.
  • Eliminar os jogadores agora vai garantir o progresso do desafio.
  • Se o mesmo jogador eliminar um inimigo com duas armas diferentes, ele receberá o progresso da missão de eliminação para ambas as armas.
  • Os jogadores não ficarão mais presos no estado de inércia se trocarem de lugar enquanto estiverem em um veículo.
  • As picaretas não se alongarão mais e aparecerão incorretamente se o efeito de câmera lenta tocar enquanto os jogadores estiverem em um veículo.
  • Corrigido um problema em que um jogador não teria uma arma se atingisse um bloco de rejeição em um bloco de salto em determinadas condições da rede.
  • Os jogadores não irão mais segurar armas enquanto estiverem em um All Terrain Kart.
  • Os jogadores não vão mais cair pelo chão ou empurrar paredes ao colocar ou editar estruturas.
  • Explosivos remotos agora só mostram números de dano quando o dano é feito aos jogadores.
  • Os veículos não podem mais ser virados em cima deles.
  • Isso corrige o problema em que os jogadores às vezes ficam presos ou teleportados se estiverem em um veículo que virou.
  • O agachamento não é mais permitido durante a reprodução.
  • Os emoticons e sprays do Wave continuarão a ser reproduzidos mesmo se você estiver em movimento.
Atuação
  • Várias melhorias de desempenho do servidor concentraram-se no 50v50 LTM.
  • Melhorias no desempenho do servidor foram feitas nas correspondências personalizadas usadas durante eventos competitivos.
  • Melhorias significativas no desempenho do ATK (All Terrain Kart).
Audio
  • Adicionado espacialização ao som reproduzido quando um marcador é colocado no mapa. Agora você vai ouvir vindo de onde o marcador do mundo foi colocado.
  • Melhorias no áudio de todo o terreno Kart (ATK)
  • Atenuação de atenuação de áudio All Terrain Kart (ATK) aprimorada.
  • Adicionado um som único quando o All Terrain Kart (ATK) é destruído.
  • Adicionado sons para quando o All Terrain Kart (ATK) estiver na água.
  • Melhorias foram feitas para granizar o retorno de áudio para que eles não soem como spam sob certas condições.
  • Abaixou o volume da picareta AC / DC.
  • Adicionado um som único para saltar de uma prancha de mergulho.
  • Adicionado um som único para destruir cactos.
  • A lógica de panning de áudio para o switch foi alterada. As origens de um lado para o outro serão mais dramáticas.
Correções de bugs
  • Os sons de abrir e fechar do planador de conquista não se acumulam quando spam a ação.
  • Twist emote música não se sobrepõe a outras músicas emote.
  • Ruído de metal adicionado novamente ao fotografar ou picar carrinhos de compras.
  • O áudio de fogo da arma não é mais cortado quando há pouca munição para algumas armas.

UI
  • Ajuste da placa de identificação do lobby para melhor contabilizar nomes longos de jogadores.
  • Adicionada a capacidade de combinar itens empilháveis ​​no inventário do jogador, se os tamanhos das pilhas ainda não estiverem limitados.
  • A tela de seleção de modo de jogo agora classifica na seguinte ordem da esquerda para a direita:
  • Solo, Duo, Esquadras
Correções de bugs
  • Corrigido um problema que impedia os jogadores de selecionar nada como Outfit e Backbling.
  • Removida a opção "Salvar e sair" para itens sem variantes.
  • Toque duas vezes no botão de atalho / para aceitar a sua seleção.
  • Corrigido um problema no armário onde o ícone aleatório para roupas aleatórias era desenhado de forma ligeiramente diferente de outros ícones aleatórios.
  • Removida uma mensagem de erro ao tentar comprar o Pacote de batalha enquanto no nível 76 ou acima.
  • As ações corretas agora são mostradas no HUD quando você entra em um carrinho de compras pela primeira vez depois de estar em um ATK (All Terrain Kart).

Arte + Animação
Correções de bugs
  • Os sprays evitados afetam os olhos da picareta Rainbow Smash.
  • As animações de papel higiênico agora aparecem corretamente.

Replay System
  • Mudou o ícone quando um jogador foi derrubado em um ponto de exclamação.

Correções de bugs
  • Posicionamento do ônibus de batalha agora aparece corretamente em replays.
  • Corrigido um problema com a distância do foco ao trocar as câmeras em replays.
  • Corrigido problemas com câmeras drone ao ver jogadores em veículos durante replays.
  • Corrigido um problema em que os controles da câmera não eram exibidos ao alternar a visibilidade do HUD.
Fonte: Fortnite

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