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terça-feira, 24 de outubro de 2017

Nintendo pretende manter fluxo constante de jogos para o Switch



4Gamer publicou uma nova entrevista hoje com o produtor de Super Mario Odyssey, Yoshiaki Koizumi. Era principalmente sobre esse jogo como seria de esperar, mas teve também algumas conversas sobre o Switch em geral. Vale a pena notar que Koizumi foi o produtor geral do hardware do Switch.
No final da entrevista, o 4Gamer perguntou como o Switch está conseguindo uma série de grandes jogos a um ritmo constante no primeiro ano. Parece que a Nintendo comprimiu um ciclo de console de cinco anos em apenas um ano.

Em resposta, Koizumi observou como o começo é importante ao estabelecer um console de jogos. Não só a quantidade de software é importante, mas também o tempo que leva em que as pessoas se tornam satisfeitas em jogá-las. Switch foi lançado em março, em vez de do final do ano, onde a batalha pelas vendas está basicamente em seu pico, a Nintendo quer alinhar adequadamente a ideia de como o Switch pode ser jogado antes da temporada de férias.

Koizumi passou a falar sobre como os vários jogos da Nintendo atingiram diferentes pontos.
Para Zelda: Breath of the Wild, a Nintendo queria que as pessoas sintam a surpresa de Switch, deixando você levar um jogo de qualidade de console doméstico em qualquer lugar. 1-2-Switch foi feito para explicar o Joy-Con, e o Mario Kart 8 Deluxe permiti que as pessoas experimentem a ideia de compartilhar controles. Então Splatoon 2 transmiti a diversão do multiplayer local e o ARMS é uma maneira de mostrar que a Nintendo também está criando novos IPs. A empresa também calculou o tempo para liberar o Super Mario Odyssey, e o Xenoblade Chronicles 2 está sendo preparado para aqueles que querem um RPG. Koizumi observou como foi realmente agitado fazer esses títulos se encaixarem exatamente na agenda. 4Gamer apontou como este foi o tempo que se torna muito importante porque cada título tem seu próprio papel.

4Gamer encerrou esta seção da discussão ao manifestar algumas preocupações de que a Nintendo não conseguirá manter seu forte ritmo de software desde que tantos jogos principais foram trazidos este ano. No entanto, Koizumi disse que as coisas estão sendo construídas de tal forma que o ritmo constante será mantido. Além disso, a Nintendo ainda tem uma série de IPs. Koizumi acrescentou que deve haver muitas thirds que analisarão as formas de usar o console, por isso há que aguardar isso também.

Fonte: 4Gamer

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